Сегодня отмечается 10 -я годовщина Bloodborne , и фанаты отмечают эту веху, организуя еще одно мероприятие «Возвращение в Yharmanm». Запущенный 24 марта 2015 года для PlayStation 4 из шедевров Software не только укрепил репутацию японского разработчика как одного из величайших в отрасли, но и получил широкий критический и коммерческий успех. Это заставило многих ожидать продолжения или ремастера, сродни серии Dark Souls. Тем не менее, десять лет спустя не было никакого продолжения, ремастера или даже обновления следующего поколения, чтобы довести кровь до 60 кадров в секунду. Продолжающееся молчание Sony на этом фронте продолжает сбивать игровое сообщество.
Ранее в этом году было предложено некоторое понимание в эту загадку. После его отъезда из Sony Шухей Йошида, уважаемой фигуры в истории PlayStation, поделился своей теорией об отсутствии нового кровопролития . Во время интервью с каким -то смешным играми Йошида подчеркнула, что это было исключительно его мнением, не основанным на каких -либо инсайдерских знаниях или текущих обсуждениях в Sony.«Bloodborne всегда был самым запрошенным», - отметил Йошида. «Поклонники задаются вопросом, почему мы ничего не сделали, даже не обновление или ремастер. Это должно быть просто, особенно учитывая послужной список Sony с ретаристами. Это источник разочарования для некоторых».
Личная теория Йошиды предполагает, что Hidetaka Miyazaki, глава Fromsoftware и провидца, стоящего за Bloodborne , глубоко привязана к игре. Несмотря на его успех в таких проектах, как серия Dark Souls и недавний блокбастер Elden Ring (который должен иметь многопользовательский доход в этом году), напряженный график Миядзаки и нежелание позволить другим работать над кровавым дородом может стать причиной стойки. Йошида считает, что Sony уважает желания Миядзаки по этому вопросу.
Карьера Миядзаки после кровавой карьеры была плодовитой, направляя Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die Diefe для Activision и Elden Ring для Bandai Namco. Несмотря на то, что часто обойдя вопросы о Bloodborne , сославшись на отсутствие владения Software над IP, Миядзаки в прошлом году признал, что игра может быть выпущена на более современное оборудование.
В отсутствие официальных обновлений моддеры попытались улучшить кровавый опыт на PS4. Тем не менее, Sony была не в восторге от этих усилий. Например, Лэнс Макдональд, создатель популярного мода 60 кадров в секунду, был подан уведомление DMCA через четыре года после выпуска своего патча. Точно так же Лилит Уолтер, за такими проектами, как Nightmare Kart и Bloodborne PSX Demake, столкнулась с заявлением об авторском праве на старом видео на YouTube.
Недавние достижения в области эмуляции PS4 позволили фанатам испытать что -то близкое к ремастерированной версии Bloodborne на ПК, с цифровыми литейными отчетами на прорыве через Shadps4, которая позволяет полный игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду. Это развитие вызвало предположения о агрессивном ответе Sony, хотя просьба IGN о комментариях Sony осталась без ответа.
Не имея официального слова от Sony или из сборов, фанаты взяли на себя обязательство сохранить дух кровавого кровавого. Последнее событие «Возвращение к Ярнаму», совпадающее с 10 -летием игры, побуждает игроков создавать свежих персонажей, вызовать кооператоров и захватчиков и оставлять сообщения, указывающие на их участие в этой инициативе сообщества. Со временем эти фанаты могут быть единственным способом для энтузиастов продолжать переживать мир кровообработанного .
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений