Dzisiaj przypada 10. rocznica Bloodborne , a fani upamiętniają ten kamień milowy, organizując kolejne wydarzenie społecznościowe „powrót do Yharnam”. Wprowadzone 24 marca 2015 r. Na PlayStation 4, z arcydzieła Software nie tylko ugruntowało reputację japońskiego dewelopera jako jednego z największych w branży, ale także odniósł powszechny sukces krytyczny i komercyjny. To doprowadziło wielu do oczekiwania kontynuacji lub remasteru podobnego do serii Dark Souls. Jednak dziesięć lat później nie było żadnej aktualizacji kontynuacji, remasteru, ani nawet aktualizacji nowej generacji, aby doprowadzić Bloodborne do 60 klatek na sekundę. Ciągła cisza Sony na tym froncie nadal zaskakuje społeczność gier.
Na początku tego roku w tej tajemnicy zaproponowano wgląd. Po odejściu od Sony, Shuhei Yoshida, czczona postać w historii PlayStation, podzielił się swoją teorią na temat braku nowej krwi . Podczas wywiadu z Kindy Funny Games Yoshida podkreśliła, że była to jego opinia, a nie oparta na żadnej wiedzy poufnej lub obecnych obradach w Sony.„Bloodborne zawsze był najbardziej żądany” - zauważyła Yoshida. „Fani zastanawiają się, dlaczego nic nie zrobiliśmy, nawet aktualizację ani remaster. Powinno to być proste, zwłaszcza biorąc pod uwagę osiągnięcia Sony z remasterami. Jest to dla niektórych źródło frustracji”.
Osobista teoria Yoshidy sugeruje, że Hidetaka Miyazaki, głowa z oprogramowania i wizjonera stojącego za Bloodborne , jest głęboko przywiązana do gry. Pomimo jego sukcesu w projektach takich jak seria Dark Souls i niedawny hit Elden Ring (który ma w tym roku spin-off dla wieloosobowych), napięty harmonogram i niechęć do pracy nad Bloodborne może być przyczyną postoju. Yoshida uważa, że Sony szanuje życzenia Miyazaki w tej sprawie.
Kariera Porodowa Miyazaki była płodna, reżyserowanie Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die dwukrotnie dla Activision i Elden Ring dla Bandai Namco. Pomimo często suwakowych pytań o Blood Borne , powołując się na brak własności Software w sprawie IP, Miyazaki przyznał w zeszłym roku, że gra może skorzystać z wydania na bardziej nowoczesnym sprzęcie.
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji modders próbowali zwiększyć przenoszenie krwi na PS4. Jednak Sony była mniej niż entuzjastycznie nastawiona do tych wysiłków. Na przykład Lance McDonald, twórca popularnego moda 60 fps, otrzymał powiadomienie o usunięciu DMCA cztery lata po wydaniu jego łatki. Podobnie, Lilith Walther, za projektami takimi jak koszmarowy Kart i Bloodborne PSX Demake, stanęła w obliczu roszczenia dotyczącego praw autorskich do starego filmu na YouTube.
Ostatnie postępy w emulacji PS4 pozwoliły fanom doświadczyć czegoś zbliżonego do zremasterowanej wersji Bloodborne na PC, a cyfrowa odlewnia zgłaszała przełom za pośrednictwem Shadps4, który umożliwia pełną rozgrywkę przy 60 klatkach na sekundę. Ten rozwój wywołał spekulacje na temat agresywnej odpowiedzi Sony, choć prośba IGN o komentarz od Sony pozostała bez odpowiedzi.
Bez oficjalnego słowa Sony lub Fromsoftware fani wzięli na siebie, aby zachować ducha Bloodborne . Najnowsze wydarzenie „Powrót do Yharnam”, zbieżne z 10. rocznicą gry, zachęca graczy do założenia świeżych postaci, wezwania kooperatorów i najeźdźców oraz pozostawienia wiadomości sygnalizujących ich udział w tej inicjatywie społeczności. Z biegiem czasu te wydarzenia napędzane przez fanów mogą być jedynym sposobem, aby entuzjastowie nadal doświadczają świata Bloodborne .
Najlepsze gry PS4 (aktualizacja Summer 2020)
26 zdjęć