Bugün Bloodborne'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve taraftarlar bu kilometre taşını başka bir "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliği düzenleyerek anıyorlar. 24 Mart 2015'te PlayStation 4 için piyasaya sürüldü, FromSoftware'in başyapıtı sadece Japon geliştiricisinin sektördeki en büyüklerden biri olarak itibarını sağlamlaştırmakla kalmadı, aynı zamanda yaygın kritik ve ticari başarı elde etti. Bu, birçok kişinin Dark Souls serisine benzeyen bir devam filmi veya bir remaster beklemesine yol açtı. Yine de, on yıl sonra, Bloodborne'u 60 fps'ye getirmek için herhangi bir takip, remaster ve hatta yeni nesil bir güncelleme yapılmadı. Bu cephede Sony'den devam eden sessizlik, oyun topluluğunu şaşırtmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, bu gizeme biraz fikir verildi. Sony'den ayrıldıktan sonra, PlayStation'ın tarihinde saygı duyulan bir figür olan Shuhei Yoshida, teorisini yeni kan kaynaklı içeriğin yokluğunda paylaştı. Tür komik oyunlarla yapılan bir röportaj sırasında Yoshida, bunun sadece onun görüşü olduğunu vurguladı, herhangi bir içeriden bilgi veya Sony içindeki mevcut müzakerelere dayanmıyor.Yoshida, "Bloodborne her zaman en çok istenen oldu." Dedi. "Hayranlar neden bir şey yapmadığımızı merak ediyor, bir güncelleme ya da remaster bile değil. Özellikle Sony'nin remaster'larla sicili göz önüne alındığında basit olmalı. Bazıları için bir hayal kırıklığı kaynağı."
Yoshida'nın kişisel teorisi, Fromsoftware'in başkanı ve Bloodborne'un arkasındaki vizyoner Hidetaka Miyazaki'nin oyuna derinden bağlı olduğunu gösteriyor. Dark Souls Serisi ve son gişe rekorları kıran Elden Ring gibi projelerle başarısına rağmen (bu yıl çok oyunculu bir spin-off'a sahip olacak), Miyazaki'nin yoğun programı ve başkalarının Bloodborne üzerinde çalışmasına izin verme isteksizliği duruşmanın nedeni olabilir. Yoshida, Sony'nin Miyazaki'nin bu konudaki isteklerine saygı duyduğuna inanıyor.
Miyazaki'nin Bloodborne sonrası kariyeri, Dark Souls 3 , Sekiro: Activision için iki kez gölgeler ve Bandai Namco için Elden Ring'i yöneten üretken oldu. Sık sık Bloodborne ile ilgili soruları, IP üzerinden Soytware'in sahiplik eksikliğine atıfta bulunarak, Miyazaki geçen yıl oyunun daha modern donanımlarda piyasaya sürülmesinden faydalanabileceğini kabul etti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, Modders PS4'teki kan kaynaklı deneyimini geliştirmeye çalıştı. Ancak Sony, bu çabalar konusunda hevesli olmaktan daha azdı. Örneğin, popüler bir 60 fps modunun yaratıcısı Lance McDonald'a, yamasını serbest bıraktıktan dört yıl sonra bir DMCA yayından kaldırma bildirimi sunuldu. Benzer şekilde, Lilith Walther, Nightmare Kart ve Bloodborne PSX Demake gibi projelerin arkasında, eski bir YouTube videosunda bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı.
PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, hayranların PC'de Bloodborne'un yeniden düzenlenmiş bir versiyonuna yakın bir şey deneyimlemelerine izin verdi ve Digital Foundry, Shadps4 üzerinden 60 fps'de tam oyun sağlayan bir atılım hakkında rapor veriyor. Bu gelişme, Sony'nin agresif yanıtı hakkında spekülasyonlara yol açtı, ancak IGN'nin Sony'den yorum talebi cevapsız kaldı.
Sony veya FromSoftware'den resmi bir söz olmadan, hayranlar Bloodborne'un ruhunu canlı tutmak için kendilerini ele geçirdiler. Oyunun 10. yıldönümüne denk gelen en son "Yharnam'a Dönüş" etkinliği, oyuncuları yeni karakterler başlatmaya, kooperatifleri ve işgalcileri çağırmaya ve bu topluluk girişimine katılımlarını gösteren mesajlar bırakmaya teşvik ediyor. Zaman geçtikçe, bu fan odaklı olaylar, meraklıların Bloodborne dünyasını deneyimlemeye devam etmelerinin tek yolu olabilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim