Vandaag markeert de 10e verjaardag van Bloodborne , en fans herdenken deze mijlpaal door nog een "terugkeer naar Yharnam" -gemeenschapsevenement te organiseren. Lanceer op 24 maart 2015, voor de PlayStation 4, van het meesterwerk van Software stolde niet alleen de reputatie van de Japanse ontwikkelaar als een van de grootste in de industrie, maar ontving ook wijdverbreid kritisch en commercieel succes. Dit leidde ertoe dat velen een vervolg of een remaster verwachten die lijkt op de Dark Souls -serie. Toch is er tien jaar later geen follow-up, remaster of zelfs een volgende generatie update geweest om Bloodborne naar 60 fps te brengen. De voortdurende stilte van Sony op dit front blijft de gaminggemeenschap verbijsteren.
Eerder dit jaar werd enig inzicht in dit mysterie aangeboden. Na zijn vertrek uit Sony deelde Shuhei Yoshida, een gerespecteerde figuur in de geschiedenis van PlayStation, zijn theorie over de afwezigheid van nieuwe bloedovergang . Tijdens een interview met soort grappige games benadrukte Yoshida dat dit puur zijn mening was, niet gebaseerd op enige voorkennis of huidige beraadslagingen binnen Sony."Bloodborne is altijd het meest gevraagd geweest," merkte Yoshida op. "Fans vragen zich af waarom we niets hebben gedaan, zelfs geen update of een remaster. Het zou eenvoudig moeten zijn, vooral gezien het trackrecord van Sony met remasters. Het is voor sommigen een bron van frustratie."
De persoonlijke theorie van Yoshida suggereert dat Hidetaka Miyazaki, het hoofd van van Software en de visionair achter Bloodborne , diep gehecht is aan het spel. Ondanks zijn succes met projecten zoals de Dark Souls-serie en de recente blockbuster Elden Ring (die dit jaar een multiplayer-spin-off heeft), is het drukke schema van Miyazaki en terughoudendheid om anderen te laten werken aan Bloodborne de reden voor de stilstand. Yoshida gelooft dat Sony de wensen van Miyazaki over deze kwestie respecteert.
Miyazaki's carrière na de bloed is productief geweest en regisseerde Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die Twice for Activision en Elden Ring voor Bandai Namco. Ondanks dat ze vaak vragen over Bloodborne omzeilen door het gebrek aan eigendom van Software over het IP te citeren, erkende Miyazaki vorig jaar dat de game zou kunnen profiteren van meer moderne hardware.
Bij afwezigheid van officiële updates hebben modders geprobeerd de bloedervaring op de PS4 te verbeteren. Sony is echter minder dan enthousiast geweest over deze inspanningen. Lance McDonald, maker van een populaire 60fps -mod, werd bijvoorbeeld vier jaar na het vrijgeven van zijn patch een DMCA Takedown -kennisgeving geserveerd. Evenzo werd Lilith Walther, achter projecten als Nightmare Kart en de Bloodborne PSX Demake, geconfronteerd met een auteursrechtelijke claim op een oude YouTube -video.
Recente vooruitgang in PS4 -emulatie heeft fans in staat gesteld om iets te ervaren dat dicht bij een geremasterde versie van Bloodborne op pc op pc, met Digital Foundry rapporteert over een doorbraak via Shadps4 die volledige gameplay op 60 fps mogelijk maakt. Deze ontwikkeling leidde tot speculatie over het agressieve antwoord van Sony, hoewel het verzoek van IGN om commentaar van Sony onbeantwoord bleef.
Zonder officieel woord van Sony of Fromsoftware hebben fans het op zich genomen om de geest van Bloodborne levend te houden. Het nieuwste "Return to Yharnam" -evenement, samenvallend met het 10 -jarig jubileum van de game, moedigt spelers aan om nieuwe personages te starten, medewerkers en indringers op te roepen en berichten achter te laten die hun deelname aan dit gemeenschapsinitiatief signaleren. Naarmate de tijd verstrijkt, zijn deze fan-aangedreven evenementen misschien de enige manier voor enthousiastelingen om de wereld van Bloodborne te blijven ervaren.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen