Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang kỷ niệm cột mốc này bằng cách tổ chức một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, cho PlayStation 4, từ kiệt tác của FromSoftware không chỉ củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những người vĩ đại nhất trong ngành mà còn nhận được thành công thương mại và quan trọng rộng rãi. Điều này khiến nhiều người mong đợi phần tiếp theo hoặc một bản remaster giống như loạt Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau, không có bản cập nhật tiếp theo, remaster hay thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa Bloodborne lên 60fps. Sự im lặng liên tục từ Sony trên mặt trận này tiếp tục gây trở ngại cho cộng đồng chơi game.
Đầu năm nay, một số cái nhìn sâu sắc đã được cung cấp vào bí ẩn này. Sau khi rời khỏi Sony, Shuhei Yoshida, một nhân vật được tôn kính trong lịch sử của PlayStation, đã chia sẻ lý thuyết của mình về việc không có nội dung mới của Bloodborne . Trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn, Yoshida nhấn mạnh rằng đây hoàn toàn là ý kiến của anh ấy, không dựa trên bất kỳ kiến thức nội bộ hoặc các cuộc thảo luận hiện tại nào trong Sony."Bloodborne luôn là người được yêu cầu nhiều nhất", Yoshida lưu ý. "Người hâm mộ tự hỏi tại sao chúng tôi không làm bất cứ điều gì, thậm chí không phải là một bản cập nhật hay một bản remaster. Nó nên đơn giản, đặc biệt là với hồ sơ theo dõi của Sony với Remasters. Đó là một nguồn thất vọng cho một số người."
Lý thuyết cá nhân của Yoshida cho thấy Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người có tầm nhìn đằng sau Bloodborne , gắn bó sâu sắc với trò chơi. Mặc dù thành công với các dự án như Dark Souls Series và bộ phim bom tấn Elden Ring gần đây (dự kiến sẽ có một phần phụ của nhiều người chơi trong năm nay), lịch trình bận rộn của Miyazaki và miễn cưỡng để người khác làm việc trên Bloodborne có thể là lý do cho sự bế tắc. Yoshida tin rằng Sony tôn trọng mong muốn của Miyazaki về vấn đề này.
Sự nghiệp hậu truyền thống của Miyazaki đã rất sung mãn, chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần cho Activision và Elden Ring cho Bandai Namco. Mặc dù thường xuyên đặt ra các câu hỏi về Bloodborne bằng cách trích dẫn sự thiếu quyền sở hữu của IP, Miyazaki đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người sửa đổi đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne trên PS4. Tuy nhiên, Sony đã ít hơn nhiệt tình về những nỗ lực này. Chẳng hạn, Lance McDonald, người tạo ra một bản mod 60FPS nổi tiếng, đã được phục vụ một thông báo triệt phá DMCA bốn năm sau khi phát hành bản vá của mình. Tương tự, Lilith Walther, đằng sau các dự án như Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake, đã phải đối mặt với một tuyên bố bản quyền trên một video YouTube cũ.
Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm một cái gì đó gần với phiên bản Bloodborne được làm lại trên PC, với báo cáo Foundry Digital về một bước đột phá thông qua ShadPS4 cho phép chơi trò chơi đầy đủ ở tốc độ 60fps. Sự phát triển này đã thúc đẩy suy đoán về phản ứng tích cực của Sony, mặc dù yêu cầu bình luận của IGN từ Sony đã không được trả lời.
Không có lời chính thức nào từ Sony hoặc Fromsoftware, người hâm mộ đã tự mình giữ nó để giữ cho tinh thần của Bloodborne sống. Sự kiện "Return To Yharnam" mới nhất, trùng với kỷ niệm 10 năm của trò chơi, khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới, những người hợp tác triệu tập và kẻ xâm lược và để lại tin nhắn báo hiệu sự tham gia của họ trong sáng kiến cộng đồng này. Thời gian trôi qua, những sự kiện điều khiển người hâm mộ này có thể là cách duy nhất để những người đam mê tiếp tục trải nghiệm thế giới của Bloodborne .
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh