Oggi segna il decimo anniversario di Bloodborne e i fan stanno commemorando questa pietra miliare organizzando un altro evento della comunità "ritorno a Yharnam". Lanciato il 24 marzo 2015, per PlayStation 4, il capolavoro di Fromsoftware non solo ha consolidato la reputazione dello sviluppatore giapponese come una delle più grandi del settore, ma ha anche ricevuto un diffuso successo critico e commerciale. Ciò ha portato molti ad aspettarsi un sequel o un remaster simile alla serie Dark Souls. Eppure, un decennio dopo, non vi è stato alcun follow-up, Remaster o addirittura un aggiornamento di prossima generazione per portare Bloodborne a 60 fps. Il silenzio in corso da Sony su questo fronte continua a confondere la comunità di giochi.
All'inizio di quest'anno, alcune intuizioni sono state offerte in questo mistero. Dopo la sua partenza da Sony, Shuhei Yoshida, una figura venerata nella storia di Playstation, ha condiviso la sua teoria sull'assenza di nuovi contenuti di sangue . Durante un'intervista con Games Kinda Funny, Yoshida ha sottolineato che questa era puramente la sua opinione, non basata su alcuna conoscenza dei lavori o deliberazioni attuali all'interno di Sony."Bloodborne è sempre stato il più richiesto", ha osservato Yoshida. "I fan si chiedono perché non abbiamo fatto nulla, nemmeno un aggiornamento o un remaster. Dovrebbe essere semplice, soprattutto dato il track record di Sony con i remaster. È una fonte di frustrazione per alcuni."
La teoria personale di Yoshida suggerisce che Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromoftware e il visionario dietro Bloodborne , è profondamente attaccato al gioco. Nonostante il suo successo con progetti come The Dark Souls Series e il recente Blockbuster Elden Ring (che è destinato a avere uno spin-off multiplayer quest'anno), il fitto programma di Miyazaki e la riluttanza a lasciare che gli altri lavorino su Bloodborne potrebbe essere la ragione per lo scontro. Yoshida crede che la Sony rispetti i desideri di Miyazaki in merito.
La carriera post -sangue di Miyazaki è stata prolifica, dirigendo Dark Souls 3 , Sekiro: le ombre muoiono due volte per Activision e Elden Ring per Bandai Namco. Nonostante spesso schierando domande su Bloodborne citando la mancanza di proprietà di Fromsoftware sul PI, Miyazaki ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco potrebbe beneficiare di essere rilasciato su hardware più moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, i modder hanno tentato di migliorare l'esperienza di sangue sulla PS4. Tuttavia, la Sony è stata meno che entusiasta di questi sforzi. Ad esempio, a Lance McDonald, creatrice di una popolare mod da 60 fps, è stato notificato a un avviso DMCA quattro anni dopo aver rilasciato la sua patch. Allo stesso modo, Lilith Walther, dietro progetti come Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake, hanno affrontato una richiesta di copyright su un vecchio video di YouTube.
I recenti progressi nell'emulazione di PS4 hanno permesso ai fan di sperimentare qualcosa di vicino a una versione rimasterizzata di Bloodborne su PC, con la riportamento della fonderia digitale su una svolta tramite Shadps4 che consente un gameplay completo a 60 fps. Questo sviluppo ha spinto la speculazione sulla risposta aggressiva di Sony, sebbene la richiesta di commento di IGN da parte di Sony è rimasta senza risposta.
Senza una parola ufficiale di Sony o Fromsoftware, i fan si sono presi la briga di mantenere in vita lo spirito di Bloodborne . L'ultimo evento "Return to Yharnam", in coincidenza con il decimo anniversario del gioco, incoraggia i giocatori a iniziare i personaggi nuovi, convoca collaboratori e invasori e lasciano messaggi che segnalano la loro partecipazione a questa iniziativa della comunità. Col passare del tempo, questi eventi guidati dai fan potrebbero essere l'unico modo per gli appassionati di continuare a sperimentare il mondo di Bloodborne .
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