Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 Bloodborne , dan peminat memperingati peristiwa ini dengan menganjurkan satu lagi acara komuniti "Kembali ke Yharnam". Dilancarkan pada 24 Mac 2015, untuk PlayStation 4, karya FRARSOFTWARE bukan sahaja mengukuhkan reputasi pemaju Jepun sebagai salah satu yang terbesar dalam industri tetapi juga menerima kejayaan kritikal dan komersial yang meluas. Ini membawa ramai untuk mengharapkan sekuel atau remaster yang serupa dengan siri Dark Souls. Namun, satu dekad kemudian, tidak ada susulan, remaster, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membawa Bloodborne ke 60fps. Kesunyian yang berterusan dari Sony di depan ini terus membingungkan komuniti permainan.
Awal tahun ini, beberapa wawasan ditawarkan kepada misteri ini. Berikutan pemergiannya dari Sony, Shuhei Yoshida, tokoh yang dihormati dalam sejarah PlayStation, berkongsi teorinya mengenai ketiadaan kandungan darah baru. Semasa wawancara dengan permainan lucu, Yoshida menekankan bahawa ini adalah semata -mata pendapatnya, bukan berdasarkan pengetahuan orang dalam atau perbincangan semasa dalam Sony."Bloodborne selalu menjadi yang paling diminta," kata Yoshida. "Peminat tertanya -tanya mengapa kami tidak melakukan apa -apa, tidak ada kemas kini atau remaster.
Teori peribadi Yoshida mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, ketua dari dariSoftware dan penglihatan di belakang Bloodborne , sangat melekat pada permainan. Walaupun kejayaannya dengan projek-projek seperti The Dark Souls Series dan blockbuster Elden Ring baru-baru ini (yang ditetapkan untuk mempunyai spin-off multiplayer tahun ini), jadual sibuk Miyazaki dan keengganan untuk membiarkan orang lain bekerja di Bloodborne mungkin menjadi alasan untuk terhenti. Yoshida percaya bahawa Sony menghormati keinginan Miyazaki mengenai perkara ini.
Kerjaya pasca Bloodborne Miyazaki telah menjadi produktif, mengarahkan Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows mati dua kali untuk Activision, dan Elden Ring untuk Bandai Namco. Walaupun sering menyingkirkan soalan mengenai Bloodborne dengan memetik kekurangan pemilikan dari IP, Miyazaki mengakui tahun lepas bahawa permainan itu dapat mendapat manfaat daripada dikeluarkan pada perkakasan yang lebih moden.
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, modders telah cuba meningkatkan pengalaman darah di PS4. Walau bagaimanapun, Sony kurang bersemangat tentang usaha ini. Sebagai contoh, Lance McDonald, pencipta mod 60fps yang popular, telah disampaikan notis takedown DMCA empat tahun selepas melepaskan patchnya. Begitu juga, Lilith Walther, di belakang projek -projek seperti Nightmare Kart dan Bloodborne PSX Demake, menghadapi tuntutan hak cipta pada video YouTube lama.
Kemajuan terkini dalam emulasi PS4 telah membolehkan peminat mengalami sesuatu yang dekat dengan versi Remastered Bloodborne di PC, dengan pelaporan Digital Foundry pada kejayaan melalui Shadps4 yang membolehkan permainan penuh pada 60fps. Perkembangan ini mendorong spekulasi mengenai tindak balas agresif Sony, walaupun permintaan IGN untuk memberi komen dari Sony tidak dijawab.
Tanpa perkataan rasmi dari Sony atau FromSoftware, peminat telah mengambilnya untuk menjaga semangat Bloodborne hidup. Acara terkini "Kembali ke Yharnam", bertepatan dengan ulang tahun ke -10 permainan, menggalakkan pemain untuk memulakan watak -watak segar, memanggil koperasi dan penceroboh, dan meninggalkan mesej yang menandakan penyertaan mereka dalam inisiatif komuniti ini. Menjelang masa berlalu, peristiwa-peristiwa yang didorong oleh kipas ini mungkin satu-satunya cara bagi peminat untuk terus mengalami dunia darah .
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar