วันนี้เป็นวันครบรอบ 10 ปีของ Bloodborne และแฟน ๆ กำลังระลึกถึงเหตุการณ์สำคัญนี้โดยจัดกิจกรรมชุมชน "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้ง เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 สำหรับ PlayStation 4 จากผลงานชิ้นเอกของ Software ไม่เพียง แต่ทำให้ชื่อเสียงของนักพัฒนาญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ยังได้รับความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์อย่างกว้างขวาง สิ่งนี้ทำให้หลายคนคาดหวังว่าจะมีภาคต่อหรือ remaster คล้ายกับซีรี่ส์ Dark Souls แต่อีกสิบปีต่อมาก็ไม่มีการติดตาม remaster หรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อนำ Bloodborne ไปที่ 60fps ความเงียบอย่างต่อเนื่องจาก Sony ในหน้านี้ยังคงทำให้ชุมชนเกมยุ่งเหยิง
เมื่อต้นปีที่ผ่านมามีการเสนอข้อมูลเชิงลึกบางอย่างในความลึกลับนี้ หลังจากออกเดินทางจาก Sony, Shuhei Yoshida ซึ่งเป็นบุคคลที่เคารพนับถือในประวัติศาสตร์ของ PlayStation แบ่งปันทฤษฎีของเขาเกี่ยวกับการไม่มีเนื้อหา Bloodborne ใหม่ ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะเน้นว่านี่เป็นความคิดเห็นของเขาอย่างหมดจดไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ภายในหรือการพิจารณาในปัจจุบันภายใน Sony“ Bloodborne เป็นสิ่งที่ร้องขอมากที่สุดเสมอ” โยชิดะกล่าว "แฟน ๆ สงสัยว่าทำไมเราไม่ได้ทำอะไรเลยแม้แต่การอัปเดตหรือการรีดใหม่มันควรจะตรงไปตรงมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับบันทึกการติดตามของ Sony กับ Remasters มันเป็นแหล่งที่มาของความยุ่งยากสำหรับบางคน"
ทฤษฎีส่วนตัวของโยชิดะชี้ให้เห็นว่า Hidetaka Miyazaki หัวหน้า FromSoftware และผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Bloodborne นั้นติดอยู่กับเกมอย่างลึกซึ้ง แม้เขาจะประสบความสำเร็จกับโครงการเช่นซีรี่ส์ Dark Souls และ Blockbuster Elden Ring ล่าสุด (ซึ่งถูกตั้งค่าให้มีผู้เล่นหลายคนในปีนี้) ตารางงานที่ยุ่งของมิยาซากิและลังเลที่จะให้คนอื่นทำงานใน เลือด อาจเป็นสาเหตุของการหยุดนิ่ง โยชิดะเชื่อว่า Sony เคารพความปรารถนาของมิยาซากิในเรื่องนี้
อาชีพหลัง การทำเลือด ของ Miyazaki นั้นมีความอุดมสมบูรณ์กำกับ Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง สำหรับ Activision และ Elden Ring สำหรับ Bandai Namco แม้จะมีคำถามเกี่ยวกับ Bloodborne บ่อยครั้งโดยอ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของจาก IP ของ Software แต่ Miyazaki ได้รับทราบเมื่อปีที่แล้วว่าเกมนี้จะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในกรณีที่ไม่มีการอัพเดทอย่างเป็นทางการ Modders ได้พยายามที่จะปรับปรุงประสบการณ์ Bloodborne ใน PS4 อย่างไรก็ตาม Sony มีความกระตือรือร้นน้อยกว่าความพยายามเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น Lance McDonald ผู้สร้าง Mod 60fps ยอดนิยมได้รับการแจ้งเตือนการจับกุม DMCA สี่ปีหลังจากปล่อยแพทช์ของเขา ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther ซึ่งอยู่เบื้องหลังโครงการเช่น Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake เผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ในวิดีโอ YouTube เก่า
ความก้าวหน้าล่าสุดในการจำลอง PS4 ทำให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับ Bloodborne รุ่นใหม่บนพีซีโดยมีการรายงานโรงหล่อดิจิตอลเกี่ยวกับการพัฒนาผ่าน Shadps4 ที่เปิดใช้งานการเล่นเกมเต็มรูปแบบที่ 60fps การพัฒนานี้กระตุ้นให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตอบสนองเชิงรุกของ Sony แม้ว่าขอให้ IGN ขอความคิดเห็นจาก Sony ไม่ได้รับคำตอบ
โดยไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการจาก Sony หรือ Fromsoftware แฟน ๆ ได้ยึดถือตัวเองเพื่อรักษาจิตวิญญาณของ Bloodborne ที่มีชีวิตอยู่ เหตุการณ์ล่าสุด "Return to Yharnam" ซึ่งสอดคล้องกับวันครบรอบ 10 ปีของเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นเริ่มต้นตัวละครใหม่เรียก Cooperators และผู้บุกรุกและส่งข้อความส่งสัญญาณการมีส่วนร่วมในโครงการริเริ่มชุมชนนี้ เมื่อเวลาผ่านไปเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยแฟน ๆ เหล่านี้อาจเป็นวิธีเดียวที่ผู้ที่ชื่นชอบจะได้สัมผัสกับโลกแห่ง Bloodborne ต่อไป
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ