Maison Nouvelles Capcom tape une AI générative pour générer des environnements dans le jeu

Capcom tape une AI générative pour générer des environnements dans le jeu

Auteur : Camila Feb 19,2025

Capcom explore une IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. La hausse des coûts du développement de jeux vidéo pousse les éditeurs vers des outils d'IA, malgré la controverse. Activision, par exemple, a fait face à des critiques pour avoir prétendument utilisé l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics and Chargeing Screens. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connue pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires aux actifs de jeu, citant même des objets apparemment simples comme les téléviseurs nécessitant des conceptions individuelles, des logos et des formes. Ce processus implique de nombreuses propositions, chacune accompagnée d'illustrations et de texte pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.

Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu pour générer des concepts de conception, accélérer le développement et affiner les sorties grâce à des commentaires itératifs. Le prototype, en utilisant des modèles comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait suscité une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité par rapport à la création manuelle.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM est axée uniquement sur ce système de génération de concepts. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment la conception du gameplay, la programmation et la création de personnages, restent fermement sous contrôle humain.

Derniers articles Plus
  • Le Nouveau Boss Yama d'OSRS Débarque dans la Grande Kourend

    Affrontez Yama, le redoutable Maître des Pactes, en tant que nouvelle rencontre de boss.Le vaincre récompense avec des objets uniques tels que le Suif de Démon et des Pages de Grimoire.Le Gouffre de Feu inclut désormais des sites dédiés à l'exploitat

    Dec 21,2025
  • Neil Druckmann présente en avant-première le thème du nouveau jeu de Naughty Dog

    Le créateur de The Last of Us, Neil Druckmann, a révélé de nouvelles perspectives sur le prochain titre de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.Lors d'une interview franche avec Alex Garland, scénariste de 28 Days Later, Druckmann a discut

    Dec 21,2025
  • « Dead Cells » : la mise à jour finale déployée sur iOS et Android

    Les deux dernières mises à jour de Dead Cells, Clean Cut et The End is Near, sont désormais disponibles.Ces deux mises à jour apportent les derniers ajouts de contenu à Dead Cells, mettant fin à des années de mises à jour continues.De nouvelles armes

    Dec 20,2025
  • Les Tables Jurassic Park Débarquent dans Zen Pinball World

    Zen Studios enrichit la collection Zen Pinball World avec deux nouveaux packs DLC qui recréent des moments cinématographiques mémorables sur les tables de flipper. Les derniers ajouts sont Universal Classics Pinball et Jurassic Park World Pinball.Env

    Dec 20,2025
  • Sims 4 Blast Event : Guide des expositions historiques

    La deuxième semaine de l'événement Dans les Pas du Passé des Sims 4 est désormais en cours, mettant les joueurs au défi d'explorer le monde tout en résolvant des mystères. Une tâche en apparence simple cause des obstacles inattendus - voici comment é

    Dec 20,2025
  • Clair Obscur : les nouveaux développements de l'Expédition 33

    Clair Obscur : Expedition 33 - Actualités20253 avrilLes joueurs sur PC auront accès à des paramètres graphiques détaillés, allant des préréglages Faible à Épique, tandis que les joueurs sur console pourront choisir entre les modes Performance et Qual

    Dec 19,2025