Capcom은 생성 AI를 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발의 비용 상승은 논란에도 불구하고 게시자를 AI 도구로 밀고 있습니다. 예를 들어, Activision은 Call of Duty : Modern Warfare 3 Cosmetics 및 Loading Screens에서 AI를 사용하는 것으로 의심되는 비판에 직면했습니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 "수십만 명의"고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했으며, 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 간단한 객체를 인용했습니다. 이 과정에는 수많은 제안이 포함되며, 각 제안에는 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트가 포함됩니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하여 디자인 개념을 생성하고 반복 피드백을 통해 개발을 가속화하고 출력을 정제합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 사용하는 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 얻었을 것으로 알려졌다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감 및 잠재적 품질 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 제작을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 단단히 남아 있습니다.