Capcom正在探索生成AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。尽管有争议,视频游戏开发的成本上涨正在推动出版商迈向AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召唤:现代战争3化妆品和装载屏幕》中使用AI而面临批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了专门用于生成游戏资产所需的“成千上万个”独特的设计思想的大量时间和资源,即使是看似简单的对象,例如需要单个设计,徽标和形状的电视。此过程涉及许多建议,每个提案都伴随着与艺术导演和艺术家的插图和文字。
为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档以生成设计概念,通过迭代反馈加速开发并提高输出。据报道,利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型的原型已经获得了积极的内部反馈。与手动创建相比,预计的结果是大幅降低成本和潜在的质量提高。
当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,包括游戏设计,编程和角色创建,仍然牢固地受到人类控制。