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A Capcom aproveita a IA generativa para gerar ambientes no jogo

Autor : Camila Feb 19,2025

A Capcom está explorando IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Os custos crescentes do desenvolvimento de videogames estão empurrando os editores para as ferramentas de IA, apesar da controvérsia. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por supostamente usar a IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 cosméticos e telas de carregamento. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para ativos de jogos, citando objetos aparentemente simples, como televisores que exigem designs, logotipos e formas individuais. Esse processo envolve inúmeras propostas, cada uma acompanhada de ilustrações e texto para comunicação com diretores de arte e artistas.

Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos para gerar conceitos de design, acelerando o desenvolvimento e refinando resultados por meio de feedback iterativo. O protótipo, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado projetado é uma redução substancial de custos e melhoria potencial da qualidade em comparação com a criação manual.

Atualmente, a implementação da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceitos. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo design de jogabilidade, programação e criação de personagens, permanecem firmemente sob controle humano.

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