Capcom está explorando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Los crecientes costos del desarrollo de videojuegos están empujando a los editores hacia las herramientas de IA, a pesar de la controversia. Activision, por ejemplo, enfrentó críticas por supuestamente usar IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics y Pantallas de carga. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos de juego, citando incluso objetos aparentemente simples como televisores que requieren diseños, logotipos y formas individuales. Este proceso involucra numerosas propuestas, cada una acompañada de ilustraciones y texto para la comunicación con directores de arte y artistas.
Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego para generar conceptos de diseño, acelerar el desarrollo y refinar los resultados a través de la retroalimentación iterativa. Según los informes, el prototipo, que utiliza modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios internos positivos. El resultado proyectado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial de calidad en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluido el diseño del juego, la programación y la creación de personajes, siguen siendo firmemente bajo control humano.