Capcom untersucht generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Die steigenden Kosten für die Entwicklung von Videospielen veranlassen die Verlag in Richtung KI -Tools trotz Kontroversen. Activision wurde beispielsweise kritisiert EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen gewidmet haben, die für Spielgüter benötigt werden, und zitierte auch scheinbar einfache Objekte wie Fernseher, die individuelle Designs, Logos und Formen erfordern. Dieser Prozess beinhaltet zahlreiche Vorschläge, die jeweils von Illustrationen und Text für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern begleitet werden.
Um diesen Effizienz -Engpass zu beheben, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieldesigndokumente, um Designkonzepte zu generieren, die Entwicklung zu beschleunigen und die Ausgaben durch iterative Feedback zu verfeinern. Der Prototyp, bei dem Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet werden, hat Berichten zufolge positive interne Feedback gewonnen. Das projizierte Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zur manuellen Erstellung.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Andere entscheidende Aspekte der Spielentwicklung, einschließlich Gameplay -Design, Programmierung und Charaktererstellung, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.