Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインコンセプトの作成を合理化するための生成AIを模索しています。ビデオゲーム開発のコストの上昇は、論争にもかかわらず、出版社がAIツールに向かっていることです。たとえば、Activisionは、Call of Duty:Modern Warfare 3 Cosmetics and Loading ScreenでAIを使用したとされる批判に直面しています。 EAは、AIをその運用の「中心」とさえ宣言しました。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターCazuki Abe(Monster Hunter:World and Exoprimalでの仕事で知られる)は、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、ゲーム資産に必要な「数十万」のユニークなデザインのアイデアを生成することに専念する重要な時間とリソースを強調しました。このプロセスには、それぞれがアートディレクターやアーティストとのコミュニケーションのためのイラストとテキストを伴う多数の提案が含まれます。
この効率のボトルネックに対処するために、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このシステムは、ゲーム設計ドキュメントを処理して、デザインの概念を生成し、開発の加速と反復フィードバックを通じて出力を改良します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどのモデルを利用するプロトタイプは、肯定的な内部フィードバックを獲得したと伝えられています。予想される結果は、手動の作成と比較して、大幅なコスト削減と潜在的な品質改善です。
現在、CapcomのAI実装は、このコンセプト生成システムのみに焦点を当てています。ゲームプレイのデザイン、プログラミング、キャラクターの作成など、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の制御下に堅調です。