Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Растущие затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к инструментам ИИ, несмотря на противоречие. Например, Activision столкнулась с критикой за то, что якобы использовал ИИ в Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics и Expens. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для игровых активов, ссылаясь на даже кажущиеся простые объекты, такие как телевизоры, требующие отдельных дизайнов, логотипов и форм. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстом для общения с художественными директорами и художниками.
Чтобы учесть эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры для создания концепций проектирования, ускорения разработки и переработки выходов посредством итеративной обратной связи. Прототип с использованием таких моделей, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Прогнозируемый результат представляет собой существенное снижение затрат и потенциальное улучшение качества по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, в том числе дизайн игрового процесса, программирование и создание персонажей, остаются под контролем человека.