Capcom正在探索生成AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。盡管有爭議,視頻遊戲開發的成本上漲正在推動出版商邁向AI工具。例如,Activision因涉嫌在《使命召喚:現代戰爭3化妝品和裝載屏幕》中使用AI而麵臨批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了專門用於生成遊戲資產所需的“成千上萬個”獨特的設計思想的大量時間和資源,即使是看似簡單的對象,例如需要單個設計,徽標和形狀的電視。此過程涉及許多建議,每個提案都伴隨著與藝術導演和藝術家的插圖和文字。
為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔以生成設計概念,通過迭代反饋加速開發並提高輸出。據報道,利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型的原型已經獲得了積極的內部反饋。與手動創建相比,預計的結果是大幅降低成本和潛在的質量提高。
當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括遊戲設計,編程和角色創建,仍然牢固地受到人類控製。