CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de Ciri dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Continuez à lire pour les dernières mises à jour.
Aperçu du développement de Witcher 4
Le rôle de protagoniste de Ciri : un choix controversé ?
Dans une interview accordée le 18 décembre à VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par Ciri. Il a admis que la décision "pourrait être controversée" étant donné la popularité de Geralt dans les titres précédents.
Tout en reconnaissant l'attachement des fans à Geralt, Weber a défendu ce choix, soulignant l'objectif de l'équipe de démontrer le potentiel de Ciri en tant que protagoniste et de créer un récit convaincant. Il a expliqué que cette décision n'était pas récente, mais plutôt un plan à long terme.
Weber a en outre justifié cette décision en soulignant la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans et Witcher 3. Pour les développeurs, cela représentait « l'évolution naturelle » de la série. Ce changement permet d'explorer de nouvelles avenues au sein de l'univers de Witcher et de la propre histoire de Ciri.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a rassuré les fans sur le fait que tout serait révélé dès la sortie, faisant allusion à des explications sur le rôle de Geralt et sur le sort des autres personnages après Witcher 3. Elle a déclaré que les inquiétudes des fans provenaient de "la passion pour nos jeux", et le le jeu lui-même fournira les meilleures réponses.
Cependant, Geralt n'est pas totalement absent. Son doubleur a confirmé en août 2024 qu'il figurerait, bien que dans une moindre mesure, aux côtés de personnages nouveaux et anciens. (Voir notre article connexe pour plus de détails.) Notre article dédié à Witcher 4 fournit des informations supplémentaires et des mises à jour.
La compatibilité de la console reste floue
Dans une autre interview Eurogamer du 18 décembre, le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté des capacités de la console de la génération actuelle, mais n'ont offert aucun détail.
Kalemba a confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 et une version personnalisée, déclarant son désir de prendre en charge les plates-formes PC, Xbox et PlayStation. Cependant, il a refusé de fournir plus de détails sur la prise en charge des consoles.
Il a suggéré que la bande-annonce sert de « bonne référence » pour les aspirations de l'équipe, ce qui implique que les visuels de la bande-annonce ne représentent pas entièrement les graphismes du jeu final, bien qu'ils offrent un aperçu des visuels cibles.
Une nouvelle approche de développement
CD Projekt Le vice-président de la technologie de Red, Charles Tremblay, a révélé dans une interview à Eurogamer le 29 novembre que le processus de développement de Witcher 4 avait changé pour éviter de répéter les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077.
L'équipe développe sur du matériel (consoles) de moindre qualité pour garantir la compatibilité multiplateforme. Une sortie simultanée sur PC et console est probable, bien que la prise en charge spécifique de la console reste non confirmée.
Tout en restant prudents quant à la révélation des plates-formes prises en charge, les développeurs ont rassuré les fans sur le fait qu'ils travaillent pour garantir que le jeu fonctionne correctement sur les consoles de spécifications inférieures et sur les PC haut de gamme.