CD Projekt レッドは、現世代機との互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 におけるシリの主演をめぐる論争に言及しています。 最新の更新情報をお読みください。
ウィッチャー 4 開発に関する洞察
シリの主人公の役割: 物議を醸す選択?
12月18日のVGCとのインタビューで、ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、ゲラルトをシリに置き換えることによる潜在的な反発を認めた。 以前のタイトルでのゲラルトの人気を考えると、この決定は「物議を醸す可能性がある」と認めた。
ファンがゲラルトに愛着を抱いていることを認めながらも、ウェーバーはその選択を擁護し、主人公としてのシリの可能性を実証し、説得力のある物語を生み出すというチームの目的を強調した。 彼は、この決定は最近のものではなく、長期的な計画であると説明しました。
ウェーバーは、小説とウィッチャー 3 の二次主人公としてシリの存在感が確立していることを強調することで、この決定をさらに正当化しました。開発者にとって、それはシリーズの「自然な進化」を表していました。 この変化により、ウィッチャーの世界とシリ自身の物語の新たな道を探索することが可能になります。
エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトレンガは、発売時にはすべてが明らかになるとファンを安心させ、ゲラルトの役割とウィッチャー3後の他のキャラクターの運命についての説明をほのめかした。ファンの懸念は「私たちのゲームに対する情熱」から来ていると彼女は述べた。ゲーム自体が最良の答えを提供します。
しかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。 彼の声優は、2024年8月に、小規模ではあるが、新しいキャラクターや復帰キャラクターと一緒に出演することを認めた。 (詳細については、関連記事を参照してください。) ウィッチャー 4 の専門記事では、さらなる情報と最新情報を提供しています。
コンソールの互換性は依然として不明
12 月 18 日の Eurogamer の別のインタビューでは、ディレクターの Sebastian Kalemba と Phillipp Weber が現行世代コンソールの機能について話し合いましたが、詳細については言及しませんでした。
Kalemba は、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を認め、PC、Xbox、PlayStation プラットフォームをサポートしたいと述べました。 ただし、コンソールのサポートに関する詳細については明らかにしませんでした。
彼は、公開トレーラーがチームの願望の「良いベンチマーク」として機能することを示唆し、トレーラーのビジュアルは目標のビジュアルを垣間見ることができるものの、最終ゲームのグラフィックスを完全には表現していないことを示唆しました。
新しい開発アプローチ
CD Projekt Red のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、『Cyberpunk 2077』の発売時の問題の繰り返しを避けるために ウィッチャー 4 の開発プロセスが変更されたことを明らかにしました。
チームは、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア (コンソール) で開発を行っています。 PC とコンソールが同時にリリースされる可能性がありますが、特定のコンソールのサポートは未確認です。開発者らは、サポートされているプラットフォームの公開には慎重ながらも、低スペックのコンソールとハイエンド PC の両方でゲームがスムーズに動作するように取り組んでいることをファンに安心させました。