CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel principal de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece calado sobre a compatibilidade do console da geração atual. Continue lendo para obter as atualizações mais recentes.
Insights de desenvolvimento de Witcher 4
O papel protagonista de Ciri: uma escolha controversa?
Em uma entrevista de 18 de dezembro ao VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a reação potencial de substituir Geralt por Ciri. Ele admitiu que a decisão "poderia ser controversa", dada a popularidade de Geralt em títulos anteriores.
Embora reconhecendo o apego dos fãs a Geralt, Weber defendeu a escolha, enfatizando o objetivo da equipe de demonstrar o potencial de Ciri como protagonista e criar uma narrativa convincente. Ele explicou que esta decisão não era recente, mas sim um plano de longo prazo.
Weber justificou ainda mais a decisão destacando a presença estabelecida de Ciri como protagonista secundária nos romances e em Witcher 3. Para os desenvolvedores, representou "a evolução natural" da série. A mudança permite a exploração de novos caminhos dentro do universo Witcher e da própria história de Ciri.
A produtora executiva Małgorzata Mitręga garantiu aos fãs que tudo será revelado após o lançamento, sugerindo explicações para o papel de Geralt e o destino de outros personagens pós-Witcher 3. Ela afirmou que as preocupações dos fãs decorrem da "paixão por nossos jogos" e do o próprio jogo fornecerá as melhores respostas.
No entanto, Geralt não está totalmente ausente. Seu dublador confirmou em agosto de 2024 que atuará, embora em menor capacidade, ao lado de personagens novos e antigos. (Veja nosso artigo relacionado para mais detalhes.) Nosso artigo dedicado ao Witcher 4 fornece mais informações e atualizações.
A compatibilidade do console permanece obscuraEm uma entrevista separada à Eurogamer em 18 de dezembro, o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber discutiram os recursos do console da geração atual, mas não ofereceram detalhes.
Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma versão customizada, declarando o desejo de oferecer suporte às plataformas PC, Xbox e PlayStation. No entanto, ele se recusou a fornecer mais detalhes sobre o suporte do console.Ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para as aspirações da equipe, o que implica que os visuais do trailer não representam totalmente os gráficos do jogo final, embora ofereçam um vislumbre dos visuais alvo.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
CD Projekt O vice-presidente de tecnologia da Red, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista à Eurogamer em 29 de novembro que o processo de desenvolvimento de Witcher 4 mudou para evitar a repetição dos problemas de lançamento do Cyberpunk 2077.
A equipe está desenvolvendo em hardware (consoles) de especificações mais baixas para garantir compatibilidade entre plataformas. É provável um lançamento simultâneo para PC e console, embora o suporte específico para console ainda não esteja confirmado.
Embora permaneçam cautelosos ao revelar plataformas suportadas, os desenvolvedores garantiram aos fãs que estão trabalhando para garantir que o jogo funcione perfeitamente em consoles de especificações mais baixas e em PCs de última geração.