CD Projekt Red는 Witcher 4에서 Ciri의 주연 역할을 둘러싼 논란을 다루면서 현세대 콘솔 호환성에 대해서는 입을 다물었습니다. 최신 업데이트를 읽어보세요.
Witcher 4 개발 통찰력
시리의 주인공 역할: 논란의 여지가 있는 선택?
12월 18일 VGC와의 인터뷰에서 내러티브 디렉터 필립 웨버(Phillipp Weber)는 게롤트를 시리로 교체할 경우 잠재적인 반발이 있을 수 있음을 인정했습니다. 그는 이전 타이틀에서 게롤트의 인기를 고려할 때 이 결정이 "논란의 여지가 있을 수 있다"고 인정했습니다.
Weber는 Geralt에 대한 팬들의 애착을 인정하면서도 선택을 옹호하면서 주인공으로서 Ciri의 잠재력을 보여주고 매력적인 내러티브를 생성하려는 팀의 목표를 강조했습니다. 그는 이번 결정이 최근의 결정이 아니라 장기적인 계획이라고 설명했다.
Weber는 소설과 Witcher 3에서 Ciri의 확고한 존재감을 강조함으로써 결정을 더욱 정당화했습니다. 개발자들에게 이는 시리즈의 "자연스러운 진화"를 나타냅니다. 이러한 변화를 통해 Witcher 세계와 Ciri 자신의 이야기 내에서 새로운 길을 탐험할 수 있습니다.
총괄 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 Witcher 3 이후 Geralt의 역할과 다른 캐릭터의 운명에 대한 설명을 암시하면서 모든 것이 출시되면 공개될 것이라고 팬들을 안심시켰습니다. 그녀는 팬들의 우려가 "우리 게임에 대한 열정"에서 비롯된다고 말했습니다. 게임 자체가 최선의 답변을 제공할 것입니다.
그러나 게롤트가 완전히 없는 것은 아닙니다. 그의 성우는 2024년 8월에 비록 작은 용량이지만 신규 및 복귀 캐릭터와 함께 출연할 것이라고 확인했습니다. (자세한 내용은 관련 기사를 참조하세요.) Witcher 4 전용 기사에서는 추가 정보와 업데이트를 제공합니다.
콘솔 호환성은 여전히 불분명합니다
별도의 12월 18일 Eurogamer 인터뷰에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 최신 콘솔 기능에 대해 논의했지만 구체적인 내용은 제시하지 않았습니다.
Kalemba는 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드의 사용을 확인하면서 PC, Xbox 및 PlayStation 플랫폼을 지원하겠다는 의사를 밝혔습니다. 그러나 그는 콘솔 지원에 대한 추가 세부 정보 제공을 거부했습니다.
그는 공개 예고편이 팀의 열망에 대한 "좋은 벤치마크" 역할을 한다고 제안했으며, 이는 예고편의 영상이 목표 영상을 엿볼 수는 있지만 최종 게임의 그래픽을 완전히 표현하지는 못한다는 것을 암시했습니다.
새로운 개발 접근 방식
CD Projekt Red의 기술 부사장인 Charles Tremblay는 11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 Cyberpunk 2077의 출시 문제가 반복되지 않도록 하기 위해 Witcher 4 개발 프로세스가 전환되었다고 밝혔습니다.
팀에서는 플랫폼 간 호환성을 보장하기 위해 저사양 하드웨어(콘솔)를 개발하고 있습니다. PC와 콘솔이 동시에 출시될 가능성이 높지만 구체적인 콘솔 지원은 아직 확인되지 않았습니다.
개발자는 지원되는 플랫폼을 공개하는 데 신중하면서도 저사양 콘솔과 고급 PC 모두에서 게임이 원활하게 실행될 수 있도록 노력하고 있다고 팬들을 안심시켰습니다.