CD Projekt Red aborda la controversia en torno al papel protagónico de Ciri en Witcher 4, sin dejar de guardar silencio sobre la compatibilidad con las consolas de la generación actual. Continúe leyendo para conocer las últimas actualizaciones.
Perspectivas sobre el desarrollo de Witcher 4
El papel protagonista de Ciri: ¿una elección controvertida?
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la posible reacción negativa de reemplazar a Geralt por Ciri. Admitió que la decisión "podría ser controvertida" dada la popularidad de Geralt en títulos anteriores.
Si bien reconoció el apego de los fanáticos a Geralt, Weber defendió la elección, enfatizando el objetivo del equipo de demostrar el potencial de Ciri como protagonista y crear una narrativa convincente. Explicó que esta decisión no era reciente, sino un plan de largo plazo.
Weber justificó aún más la decisión destacando la presencia establecida de Ciri como protagonista secundaria en las novelas y Witcher 3. Para los desarrolladores, representó "la evolución natural" de la serie. El cambio permite la exploración de nuevas vías dentro del universo de Witcher y la propia historia de Ciri.
La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga aseguró a los fans que todo será revelado tras el lanzamiento, insinuando explicaciones sobre el papel de Geralt y el destino de otros personajes después de Witcher 3. Afirmó que las preocupaciones de los fans surgen de la "pasión por nuestros juegos" y la El juego en sí proporcionará las mejores respuestas.
Sin embargo, Geralt no está del todo ausente. Su actor de doblaje confirmó en agosto de 2024 que aparecerá, aunque en menor capacidad, junto a personajes nuevos y recurrentes. (Consulte nuestro artículo relacionado para obtener más detalles). Nuestro artículo dedicado a Witcher 4 proporciona más información y actualizaciones.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
En una entrevista separada con Eurogamer el 18 de diciembre, el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron las capacidades de la consola de generación actual, pero no ofrecieron detalles específicos.
Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una versión personalizada, expresando su deseo de admitir plataformas PC, Xbox y PlayStation. Sin embargo, se negó a proporcionar más detalles sobre la compatibilidad con la consola.
Sugirió que el avance de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para las aspiraciones del equipo, lo que implica que las imágenes del avance no representan completamente los gráficos del juego final, aunque ofrece un vistazo de las imágenes objetivo.
Un nuevo enfoque de desarrollo
CD Projekt El vicepresidente de tecnología de Red, Charles Tremblay, reveló en una entrevista con Eurogamer el 29 de noviembre que el proceso de desarrollo de Witcher 4 ha cambiado para evitar que se repitan los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077.
El equipo está desarrollando hardware de especificaciones más bajas (consolas) para garantizar la compatibilidad entre plataformas. Es probable que se produzca un lanzamiento simultáneo para PC y consola, aunque aún no se ha confirmado la compatibilidad específica con la consola.
Aunque se mantienen cautelosos a la hora de revelar las plataformas compatibles, los desarrolladores aseguraron a los fans que están trabajando para garantizar que el juego se ejecute sin problemas tanto en consolas de especificaciones más bajas como en PC de alta gama.