CD Projekt Red geht auf die Kontroverse um Ciris Hauptrolle in Witcher 4 ein, hält sich aber hinsichtlich der Kompatibilität mit Konsolen der aktuellen Generation zurück. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
Einblicke in die Entwicklung von Witcher 4
Ciris Protagonistenrolle: Eine kontroverse Entscheidung?
In einem Interview mit VGC am 18. Dezember erkannte Erzählregisseur Phillipp Weber die mögliche Gegenreaktion an, Geralt durch Ciri zu ersetzen. Er gab zu, dass die Entscheidung angesichts der Popularität von Geralt in früheren Titeln „kontrovers sein könnte“.
Während er die Verbundenheit der Fans mit Geralt anerkannte, verteidigte Weber die Wahl und betonte das Ziel des Teams, Ciris Potenzial als Protagonist zu demonstrieren und eine fesselnde Erzählung zu schaffen. Er erklärte, dass diese Entscheidung nicht neu sei, sondern ein langfristiger Plan sei.
Weber begründete die Entscheidung weiter damit, dass er Ciris etablierte Präsenz als sekundärer Protagonist in den Romanen und in Witcher 3 hervorhob. Für die Entwickler stellte dies „die natürliche Entwicklung“ der Serie dar. Der Wandel ermöglicht die Erkundung neuer Wege innerhalb des Witcher-Universums und Ciris eigener Geschichte.
Die ausführende Produzentin Małgorzata Mitręga versicherte den Fans, dass bei der Veröffentlichung alles enthüllt werde, und deutete Erklärungen für Geralts Rolle und das Schicksal anderer Charaktere nach Witcher 3 an. Sie erklärte, dass die Bedenken der Fans auf „Leidenschaft für unsere Spiele“ zurückzuführen seien Das Spiel selbst wird die besten Antworten liefern.
Geralt ist jedoch nicht ganz abwesend. Sein Synchronsprecher bestätigte im August 2024, dass er neben neuen und wiederkehrenden Charakteren auftreten wird, wenn auch in geringerer Besetzung. (Weitere Informationen finden Sie in unserem entsprechenden Artikel.) Unser spezieller Artikel zu Witcher 4 bietet weitere Informationen und Updates.
Konsolenkompatibilität bleibt unklar
In einem separaten Eurogamer-Interview vom 18. Dezember besprachen Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber die Fähigkeiten der aktuellen Konsolengeneration, machten jedoch keine Angaben.
Kalemba bestätigte die Verwendung der Unreal Engine 5 und eines benutzerdefinierten Builds und äußerte den Wunsch, PC-, Xbox- und PlayStation-Plattformen zu unterstützen. Er lehnte es jedoch ab, weitere Details zur Konsolenunterstützung zu nennen.
Er schlug vor, dass der Enthüllungstrailer als „guter Maßstab“ für die Ambitionen des Teams dient, was impliziert, dass die Bilder des Trailers nicht vollständig die Grafiken des endgültigen Spiels widerspiegeln, obwohl sie einen Einblick in die Zielbilder bieten.
Ein neuer Entwicklungsansatz
CD Projekt Reds Vizepräsident für Technologie, Charles Tremblay, gab in einem Eurogamer-Interview am 29. November bekannt, dass der Entwicklungsprozess von Witcher 4 verschoben wurde, um eine Wiederholung der Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu vermeiden.
Das Team entwickelt auf Hardware mit niedrigeren Spezifikationen (Konsolen), um plattformübergreifende Kompatibilität sicherzustellen. Eine gleichzeitige Veröffentlichung für PC und Konsole ist wahrscheinlich, eine spezifische Konsolenunterstützung bleibt jedoch unbestätigt.
Obwohl die Entwickler bei der Offenlegung unterstützter Plattformen vorsichtig blieben, versicherten sie den Fans, dass sie daran arbeiten, sicherzustellen, dass das Spiel sowohl auf Konsolen mit niedrigeren Spezifikationen als auch auf High-End-PCs reibungslos läuft.