Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a suscité des critiques mitigées à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à s'attaquer à divers problèmes mis en évidence par la communauté. Celles-ci principalement centrées sur l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et le manque perçu de caractéristiques de base attendues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie. Il a décrit les premières performances du jeu comme "très encourageantes".
Ce patch exclusif PC/Mac/Linux/Steam Deck (patch 2) est le premier d'une série prévue pour répondre aux commentaires recueillis pendant la phase d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour PC, une décision qui n'affectera pas la console à console ou le multijoueur PC-TO-PC.
Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10 février 2025) Notes de mise:
Gameplay:
- s'est abordé un problème provoquant des âges plus courts que dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge, au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Incohérences résolues dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque, reçoivent des dégâts réciproques et se déplacent régulièrement vers la tuile attaquée après la victoire.
- La réalisation du jalon final d'un chemin hérité n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée. Il en va de même pour la technologie future.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
- Gestion de la crise de la fidélité à l'âge amélioré en autorisant les achats de villa pendant la crise.
AI:
- Réduit la fréquence de l'IA d'offrir des villes de grande valeur dans des accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA considère désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- Inclinations ajustées de la guerre et de la paix d'IA basées sur l'alignement idéologique avec le joueur.
Caméra:
- Résolution d'un problème de résolution native provoquant la concentration de l'appareil photo sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis du minimap.
ui:
- Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
- Correction des problèmes avec l'ouverture du menu de règlement, des icônes de rendement sur les villes converties, du texte de coupure sur l'écran de panne des rendements globaux et des notifications manquantes pour les actions d'espionnage.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- La religion actuelle est désormais priorisée dans les onglets de cueilleur de croyances.
- Problèmes résolus avec les barres de santé du district persistantes et les portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu du résumé d'âge et des victoires.
- Correction d'un problème de persistance de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
Pour plus d'assistance pour conquérir le monde, consultez nos guides sur la réalisation de chaque victoire de Civ 7, en comprenant les changements clés pour les joueurs Civ 6, en évitant les erreurs cruciales et en naviguant sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.