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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

Autor : Isabella Feb 27,2025

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varios problemas destacados por la comunidad. Estos se centraron principalmente en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características centrales esperadas.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció los comentarios negativos, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida. Describió el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".

Este parche exclusivo para PC/Mac/Linux/Steam Deck (Patch 2) es el primero de una serie planeada para abordar los comentarios recopilados durante la fase de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, una decisión que no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.

Civilización 7 1.0.1 Patch 2 (10 de febrero de 2025) Notas del parche:

Gameplay:

-abordó un problema que causó edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.

  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad, en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora utilizan valores correctos de fuerza de combate al atacar, recibir daño recíproco y moverse constantemente al mosaico atacado después de la victoria.
  • Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido. Lo mismo se aplica a la tecnología futura.
  • Se solucionó un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los acuerdos conectados sobre el agua a través de los puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
  • Antigüedad mejorada La gestión de la crisis de lealtad de edad al permitir la compra de villas durante la crisis.

AI:

  • Redujo la frecuencia de la IA de ofrecer ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
  • Disminución de las declaraciones de guerra de la IA al comienzo de la era moderna.
  • La IA ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Las inclinaciones de guerra e paz de IA ajustadas basadas en la alineación ideológica con el jugador.

Cámara:

  • Resolvió un problema de resolución nativa que hace que la cámara se concentre en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

ui:

  • reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
  • Se corrigieron problemas con la apertura del menú de liquidación, los íconos de rendimiento en las ciudades convertidas, el texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales y notificaciones faltantes para las acciones de espionaje.
  • Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
  • La religión actual ahora se prioriza en las pestañas de selección de creencias.
  • Problemas resueltos con las barras de salud del distrito persistentes y los retratos de líderes faltantes después de los cambios en la relación.
  • Mejora de la alineación de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad y la pantalla de descripción general de clasificación de victorias.
  • Se solucionó un problema de persistencia de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones cívicas, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.

Para obtener más asistencia con la conquista del mundo, consulte nuestras guías para lograr cada victoria Civ 7, comprender los cambios clave para los jugadores CIV 6, evitar errores cruciales y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.

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