Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste fortgeschrittene Zugangszeit lieferte gemischte Dampfbewertungen und veranlasste Firaxis, verschiedene von der Community hervorgehobene Themen anzugehen. Diese zentrierten sich hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche, eine begrenzte Kartensorte und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Kernfunktionen.
Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisation. Er beschrieb die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".
Dieser PC/MAC/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch (Patch 2) ist der erste in einer Serie, die geplant ist, um Feedback zu beheben, die während der erweiterten Zugriffsphase gesammelt werden. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, eine Entscheidung, die sich nicht auf Konsole-zu-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer auswirkt.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 (10. Februar 2025) Patch Notes:
Gameplay:
-Es wurde ein Problem angesprochen, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Altersalter verursacht.
- Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die korrekten Kampfstärkewerte beim Angriff, erhalten nach dem Sieg gegenseitige Schäden und wechseln konsequent in die angegriffene Fliese.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Bevölkerungsrückgang).
- Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung. Gleiches gilt für zukünftige Technologie.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über den Häfen über Wasser verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Verbessertes Management der Antiquity Age -Loyalitätskrisenkrisen, indem Villa -Einkäufe während der Krise zugelassen werden.
ai:
- Reduzierte Häufigkeit der KI, hochwertige Städte in Friedensabkommen anzubieten.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Krieg und Friedensneigungen auf der Grundlage der ideologischen Ausrichtung mit dem Spieler.
Kamera:
- Löste ein Problem mit der nativen Auflösung, wodurch sich die Kamera beim Klicken auf das niedrigere Ende der Karte konzentriert.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Probleme mit der Eröffnung des Siedlungsmenüs, Ertragsymbole auf konvertierten Städten, Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm des globalen Rendits und fehlende Benachrichtigungen für Spionageaktionen.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die aktuelle Religion wird jetzt in den Registerkarten Glaubenspicker priorisiert.
- Löste Probleme mit anhaltenden Bezirksgesundheitsbalken und fehlenden Führungsporträts nach Änderungen der Beziehungen.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte zur Altersübersicht und zur Rangliste der Siege.
- Ein Hintergrundfarbe Persistenzproblem auf der Registerkarte Player Customize behoben.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Für weitere Hilfe, um die Welt zu erobern, konsultieren Sie unsere Führer zum Erreichen jedes Civ 7 -Sieges, zum Verständnis der wichtigsten Veränderungen für Civ 6 -Spieler, zum Vermeiden wichtiger Fehler und der Navigationskartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen.