Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного запуска игры. Первоначальный расширенный период доступа получил смешанные обзоры Steam, побудив FirAxis решать различные вопросы, выделенные сообществом. Они в первую очередь сосредоточены на пользовательском интерфейсе, ограниченном сорте карты и предполагаемом отсутствии ожидаемых основных функций.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick, в интервью IGN, признал негативную обратную связь, но выразил уверенность в долгосрочной привлекательности игры к установленной фанатской базе цивилизации. Он назвал раннее выступление игры как «очень обнадеживающее».
Этот эксклюзивный патч PC/Mac/Linux/Steam-Deck (Patch 2) является первым в серии, запланированной для обработки обратной связи, собранной на этапе расширенного доступа. Multiplayer Cross-Play был временно отключен для оптимизации обновлений ПК, решение, которое не повлияет на мультиплеер консоли к консоли или мультиплееру ПК-к-ПК.
Цивилизация 7 1.0.1 Патч 2 (10 февраля 2025 г.). Плата Примечания:
Геймплей:
-Решение проблемы, вызывающая более короткие, чем заинтересованные возрасты в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят к дружественным независимым державам во время возрастных переходов, а не исчезают. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Разрешенные несоответствия в военно -морском бою: военно -морские единицы теперь используют правильные значения сил боя при атаке, получают взаимный ущерб и последовательно переходят к атакованной плите после победы.
- Завершение последнего этапа устаревшего пути больше не дает современного возраста, что дает больше времени для завершения победы.
- Города автоматически возвращается к фокусировке роста, если их выбранная направленность становится неприемлемой (например, уменьшение населения).
- Будущее Civic теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторное использование. То же самое относится и к будущей технологии.
- Исправлена проблема, в которой бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания для следующего события роста.
- Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных к воде через порты, при условии, что капитал имеет порт или железнодорожное соединение с расчетом с портом.
- Увеличение управления кризисом по возрасту античности, позволяя покупать виллу во время кризиса.
ai:
- Уменьшение частоты ИИ предложение ценных городов в мирных сделках.
- Снижение военных деклараций ИИ в начале современной эпохи.
- ИИ теперь более активно рассматривает идеологию, прежде чем объявлять войну или предлагать мир.
- скорректированные склонности к мировым вопросам ИИ, основанные на идеологическом выравнивании с игроком.
камера:
- Решенная проблема с натуральным разрешением, заставляющая камеру сосредоточиться на нижнем конце карты при нажатии на минимум.
UI:
- временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт Civilization VI.
- Фиксированные проблемы с открытием меню расчетов, значки уступны на переоборудованных городах, отсеченный текст на глобальном экране доходности и отсутствующие уведомления о шпионажных действиях.
- Городские проекты больше не неправильно отображаются как покупаемые.
- Нынешняя религия в настоящее время расставлена с приоритетом на вкладках «Сборник верований».
- Решенные проблемы с затянутыми районными барами здоровья и отсутствующими портретами лидера после изменений в отношениях.
- Улучшение выравнивания имен лидеров и портретов в отношении резюме возраста и обзора рейтинга побед.
- Исправлена проблема стопорства фоновых цветов на вкладке Player Support.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.
Для получения дополнительной помощи, победившего мир, проконсультируйтесь с нашими руководствами по достижению каждой победы Civ 7, понимании ключевых изменений для игроков Civ 6, избегая важных ошибок и навигации типов карт и настройки сложности.