《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。最初的高級訪問期獲得了混合蒸汽評論,促使Firaxis解決了社區突出的各種問題。這些主要集中在用戶界麵,有限的地圖品種以及缺乏預期核心功能的情況下。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN采訪時承認了負麵反饋,但對遊戲對既定文明粉絲的長期吸引力表示了信心。他將遊戲的早期表現描述為“非常令人鼓舞”。
此PC/MAC/Linux/Steam Deck-Oxclusive補丁程序(補丁程序2)是計劃解決在高級訪問階段收集的反饋的係列中的第一個。跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用,以簡化PC更新,該決定不會影響控製台到控製器或PC-TO-PC多人遊戲。
文明7 1.0.1補丁2(2025年2月10日)補丁說明:
遊戲玩法:
- 解決了一個問題,導致史詩和馬拉鬆速度遊戲中的年齡較短。
- 現在,城市國家在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。它們還從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決的不一致之處:海軍部隊現在在攻擊時使用正確的戰鬥力值,遭受相互損害,並在勝利後始終轉移到受攻擊的瓷磚上。
- 完成遺產之路的最後一個裏程碑不再賦予現代進步,從而為勝利完成了更多的時間。
- 如果城鎮不合格,城鎮將自動恢複到增長的重點(例如人口減少)。
- 未來的Civic現在在所有年齡段都可以重複進行,重複使用成本增加。這也適用於未來的技術。
- 修複了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件的負麵食物需求。
- 提高了通過港口通過水連接的定居點的鐵路網絡可靠性,前提是首都與港口的港口或鐵路連接。
- 通過允許在危機期間購買別墅,增強了上古年齡的忠誠度危機管理。
人工智能:
- 減少了AI在和平交易中提供高價值城市的頻率。
- 在現代開始時減少了AI的戰爭聲明。
- AI現在在宣戰或提供和平之前更加嚴重地考慮了意識形態。
- 基於意識形態在與玩家的意識形態一致性基礎上調整了AI戰爭與和平的傾向。
相機:
- 解決了一個天然分辨率問題,導致相機在單擊最小值時專注於地圖的下端。
ui:
- 用文明VI字體暫時替換了簡化的中國字體。
- 修複了解決結算菜單開放的問題,在轉換後的城鎮上產生圖標,全球收益率篩選屏幕上的截止文本以及間諜活動的缺失通知。
- 城市項目不再錯誤地顯示為可購買的。
- 當前的宗教現在在信仰挑選者選項卡中優先考慮。
- 在戀愛關係發生變化後,解決了揮之不去的地區衛生欄和缺少領導者肖像的問題。
- 改進了在年齡摘要和勝利排名概述屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
- 修複了“播放器自定義”選項卡中的背景顏色持久性問題。
- 在加載屏幕上,CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距增強。
為了進一步征服世界,請谘詢我們的指南,以實現每一次CIV 7勝利,了解CIV 6玩家的關鍵變化,避免了關鍵的錯誤,並導航地圖類型和難度設置。