ニュース 文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

著者 : Isabella Feb 27,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisがコミュニティによって強調されたさまざまな問題に取り組むように促しました。これらは、主にユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想されるコア機能の欠如の知覚に集中していました。

IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。彼はゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

このPC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch(Patch 2)は、高度なアクセスフェーズで収集されたフィードバックに対処するために計画されているシリーズの最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされています。これは、コンソール間またはPCからPCのマルチプレイヤーに影響を与えない決定です。

文明7 1.0.1パッチ2(2025年2月10日)パッチノート:

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームで、意図された年齢よりも短いことを引き起こす問題に対処しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘における解決矛盾:海軍部隊は、攻撃時に正しい戦闘強度の値を利用し、相互の損傷を受け、勝利後に一貫して攻撃されたタイルに移動するようになりました。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。同じことが将来の技術にも当てはまります。
  • 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに負の食物要件をもたらした問題を修正しました。
  • 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された集落の鉄道ネットワークの信頼性の改善。
  • 危機中にヴィラの購入を許可することにより、古代の年齢の忠誠心の危機管理を強化しました。

ai:

  • 和平取引で高価値の都市を提供するAIの頻度を減らしました。
  • 現代の開始時のAIの戦争宣言の減少。 -AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の傾向を調整しました。

カメラ:

  • ネイティブ解像度の問題を解決し、カメラがミニマップをクリックするときにマップの下端に焦点を合わせました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 決済メニューの開口部、変換された町の降伏アイコン、グローバルな収量の故障画面のカットオフテキスト、およびスパイ活動の通知が欠落している問題を修正しました。
  • 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
  • 現在の宗教は、信念ピッカータブで優先順位を付けられています。
  • 関係が変化した後、長引く地区の健康バーと行方不明のリーダーの肖像画に関する問題を解決しました。
  • 年齢の要約と勝利のランキングの概要概要画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブで背景色の永続性の問題を修正しました。
  • civの説明、一意のユニット、およびロード画面上のビルディングアイコン間の間隔を拡張します。

世界を征服するためのさらなる支援については、すべてのCiv 7の勝利を達成し、Civ 6プレイヤーの重要な変化を理解し、重要な間違いを避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするガイドを参照してください。

最新記事 もっと
  • メカ・ファイア:銀河征服への初心者ガイド

    Mecha Fireは、速攻性あふれるアクションRPGのバトルと戦略的な基地建設を融合させ、過酷な火星表面で展開される。プレイヤーは繁栄する植民地を構築・維持する任務を負った指揮官として活躍する。主な役割には資源収集、重要施設の強化、異星人からの攻撃撃退、そして技能を持ったパイロットたちと強力なメカ部隊を送り込んで惑星の奪還を行うことなどが含まれる。このガイドでは初心者にも分かりやすくゲームのコアシステムを解説し、より早く成長できるようサポートする。それでは始めよう!Mecha Fire のコア

    May 06,2026
  • 『フィッシングクラッシュ』モーリタニアシーズン開催!

    シーズン1がモーリタニアで開幕 - 新「フィッシングクエスト」モードが登場 - 隠された全10個のキーを見つけ、シーズチャンピオンに!Ten Square Gamesは、『Fishing Clash』に大きなアップデートを導入し、「シーズン」という新しい競争時代を切り開きました。この構造化された進行システムにより、より多くのチャレンジが追加され、追跡のスリルが高まります。初代シーズンは息をのむようなモーリタニアの水産資源へとあなたを送ります。そこで忘れられない冒険が始まるのです。モーリタニアへの

    May 05,2026
  • 『ザ・ラスト・オブ・アス』シーズン3以降の未来、クレイグ・マジンが語る

    The highly acclaimed TV adaptation of The Last of Us was greenlit for Season 3 even before its second season premiered.The Last of Usの絶大な評価を得たテレビドラマ版は、第2シーズンが放送される前にも第3シーズンの制作が決定していました。しかし、物語は第4シーズンまで続くのでしょうか?ショーランナーのクレイグ・マジン氏は、このシリーズにおいて第4シーズンは事実上不可

    May 01,2026
  • アトランの水晶がiOSとAndroidでグローバル配信開始

    [[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]Crystal of AtlanがiOSとAndroidで配信開始[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]][[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]事前登録報酬の受け取りが可能になりました。[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]][[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]本格的なローンチに合わせて、新しいイベントが本日よりスタートします。[[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]]ついに待望の

    May 01,2026
  • 『モンスターハンター NOW』第6シーズンまもなく開始

    Nianticは、『モンスターハンター ナウ』の第6シーズン『暁闇の紅眼(Scarlet Gaze in the Gloam)』の詳細を発表しました。本作は2025年6月19日に配信開始されます。このアップデートでは、新しい武器や革新的なスキル、スリリングな新チャレンジが追加されます。 新たなリフトボーン・モンスターが登場! 第6シーズンでは、環境の裂け目によって引き起こされる奇妙な変異体である危険な「リフトボーン」モンスターたちが登場します。 初回に追加されるリフトボーン軍団には、強化された

    Apr 30,2026
  • 『碧藍航線』初心者向け最強の終盤用戦艦ガイド

    『アズールレーン』は、モバイルプラットフォーム上で最もエキサイティングな海軍RPGの一つとして際立っています。過酷な後期ゲームのボス戦を乗り越えられる信頼性の高い艦船をお探しですか?それではこれ以上探す必要はありません。ここでは、初心者にも扱いやすく、エンドコンテンツで優れた性能を発揮する、入手しやすい非限定舰船をご紹介します。後期ゲームでも活躍するプレミアム初期獲得艦1. ルーン(ミューズ改)チャングンもまた見落とすべきではありません。この駆逐艦は完全強化時に真価を発揮します。ギルド通貨で購入

    Apr 26,2026