ニュース 文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

著者 : Isabella Feb 27,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisがコミュニティによって強調されたさまざまな問題に取り組むように促しました。これらは、主にユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想されるコア機能の欠如の知覚に集中していました。

IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。彼はゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

このPC/Mac/Linux/Steam Deck-Exclusive Patch(Patch 2)は、高度なアクセスフェーズで収集されたフィードバックに対処するために計画されているシリーズの最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされています。これは、コンソール間またはPCからPCのマルチプレイヤーに影響を与えない決定です。

文明7 1.0.1パッチ2(2025年2月10日)パッチノート:

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームで、意図された年齢よりも短いことを引き起こす問題に対処しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘における解決矛盾:海軍部隊は、攻撃時に正しい戦闘強度の値を利用し、相互の損傷を受け、勝利後に一貫して攻撃されたタイルに移動するようになりました。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。同じことが将来の技術にも当てはまります。
  • 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに負の食物要件をもたらした問題を修正しました。
  • 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を介して水上で接続された集落の鉄道ネットワークの信頼性の改善。
  • 危機中にヴィラの購入を許可することにより、古代の年齢の忠誠心の危機管理を強化しました。

ai:

  • 和平取引で高価値の都市を提供するAIの頻度を減らしました。
  • 現代の開始時のAIの戦争宣言の減少。 -AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいて、AI戦争と平和の傾向を調整しました。

カメラ:

  • ネイティブ解像度の問題を解決し、カメラがミニマップをクリックするときにマップの下端に焦点を合わせました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 決済メニューの開口部、変換された町の降伏アイコン、グローバルな収量の故障画面のカットオフテキスト、およびスパイ活動の通知が欠落している問題を修正しました。
  • 都市プロジェクトは、購入可能として誤って表示されなくなりました。
  • 現在の宗教は、信念ピッカータブで優先順位を付けられています。
  • 関係が変化した後、長引く地区の健康バーと行方不明のリーダーの肖像画に関する問題を解決しました。
  • 年齢の要約と勝利のランキングの概要概要画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブで背景色の永続性の問題を修正しました。
  • civの説明、一意のユニット、およびロード画面上のビルディングアイコン間の間隔を拡張します。

世界を征服するためのさらなる支援については、すべてのCiv 7の勝利を達成し、Civ 6プレイヤーの重要な変化を理解し、重要な間違いを避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするガイドを参照してください。

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