Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 증기 검토를 얻었으며, Firaxis가 커뮤니티가 강조한 다양한 문제를 해결하도록 촉구했습니다. 이는 주로 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 예상 핵심 기능의 부족을 중심으로합니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 부정적인 피드백을 인정했지만 확립 된 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 확신을 표명했습니다. 그는 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 설명했다.
이 PC/Mac/Linux/Steam Deck-Vectorcort Patch (패치 2)는 고급 액세스 단계에서 수집 된 피드백을 다루기 위해 계획된 시리즈 중 첫 번째입니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되었습니다.
문명 7 1.0.1 패치 2 (2025 년 2 월 10 일) 패치 노트 :
게임 플레이 :
-서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 의도 한 나이보다 짧은 연령을 초래하는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치 한 불일치 : 해군 부대는 이제 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 활용하고, 상호 손상을 받고, 승리 후 공격적인 타일로 지속적으로 이동합니다.
- 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
- 미래의 시민은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복적으로 반복 할 수 있으며 반복적 인 사용 비용이 증가합니다. 미래 기술에도 동일하게 적용됩니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 다음 성장 사건에 대한 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 자본이 항구와의 정착지에 항구 또는 철도 연결이있는 경우, 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 위기 동안 빌라 구매를 허용함으로써 유물 연령 충성도 위기 관리.
일체 포함:
- 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI의 빈도를 줄였습니다.
- 현대 시대 초에 AI의 전쟁 선언을 줄였습니다. -AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
- 플레이어와의 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁 및 평화 성향 조정.
카메라:
- 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵의 하단에 초점을 맞추게하는 원시 반응 문제를 해결했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 정착 메뉴 오프닝과 관련된 문제, 전환 된 도시의 아이콘, 전 세계 수확량의 컷오프 텍스트 및 간첩 행동에 대한 알림 누락.
- 도시 프로젝트는 더 이상 구매 가능한 것으로 잘못 표시되지 않습니다.
- 현재 종교는 이제 신념 피커 탭에서 우선 순위를 정합니다.
- 관계 변경 후 지구 건강 막대와 누락 된 리더 초상화가 남아있는 문제 해결 문제.
- 연령 요약 및 승리 순위 개요 화면에서 리더 이름 및 인물 사진의 정렬 개선.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 지속성 문제를 수정했습니다.
- CIV 설명, 고유 한 단위 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 간의 간격이 향상됩니다.
세계를 정복하는 추가 지원을 위해, 모든 Civ 7 승리를 달성하고, CIV 6 플레이어의 주요 변화를 이해하고, 중요한 실수를 피하고,지도 유형 및 난이도 설정을 탐색하는 데 도움이되는 가이드를 참조하십시오.