Civilisation VII: les premières revues révèlent un sac mixte
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin, dévoilant une gamme d'opinions des critiques de jeu. Voici un résumé des principaux points à retenir:
L'ajout le plus loué est le nouveau système de l'ère, un écart significatif des itérations précédentes. Ce système dynamique reflète l'évolution des civilisations au fil du temps, abordant des problèmes antérieurs tels que des matchs excessivement longs et des civilisations en fuite. Chacune des trois époques offre une expérience de gameplay distincte avec des technologies uniques et des chemins de victoire.
La flexibilité pour associer les dirigeants à différentes civilisations est une autre caractéristique très appréciée, introduisant un nouveau niveau de complexité stratégique. Les joueurs peuvent combiner de manière créative les forces, bien que la précision historique puisse parfois prendre un siège arrière.
D'autres améliorations notées incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, une renforcement de la construction de district et une interface plus conviviale (bien que certains l'ont trouvé trop simplifié).
Cependant, des critiques existent. De nombreux critiques ont trouvé les cartes trop petites, ce qui a un impact sur le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, certains matchs se sont terminés prématurément et de façon inattendue, laissant les joueurs incertains des résultats finaux.
Compte tenu de l'immense échelle et de la re-rejouer un jeu de civilisation, un jugement définitif nécessitera une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation préliminaire complète.