문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 종료되어 게임 비평가들의 다양한 의견을 공개했습니다. 주요 테이크 아웃의 요약은 다음과 같습니다.
가장 칭찬 된 추가는 새로운 시대 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 역동적 인 시스템은 시간이 지남에 따라 문명의 진화를 반영하여 과거의 긴 경기 및 런 어웨이 문명과 같은 과거의 문제를 해결합니다. 세 가지 시대는 각각 독특한 기술과 승리 경로에 대한 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
지도자들을 다른 문명과 짝을 이루는 유연성은 또 다른 칭찬 된 특징이며, 새로운 수준의 전략적 복잡성을 도입합니다. 역사적 정확성은 때때로 뒷좌석을 취할 수 있지만 플레이어는 창의적으로 강점을 결합 할 수 있습니다.
더 개선 된 것은 정제 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 강화 된 지구 건물 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스 (일부는 지나치게 단순화 된 것으로 나타 났음)를 포함합니다.
그러나 비판이 존재합니다. 많은 검토 자들은지도가 너무 작아서 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각에 영향을 미쳤습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도 감소를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 조기 및 예기치 않게 종료되어 플레이어가 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.
문명 게임의 엄청난 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 포괄적 인 예비 평가를 제공합니다.