Civilización VII: las primeras revisiones revelan una bolsa mixta
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, presentando una variedad de opiniones de los críticos de los juegos. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave:
La adición más elogiada es el nuevo sistema ERA, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema dinámico refleja la evolución de las civilizaciones a lo largo del tiempo, abordando temas pasados como partidos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas. Cada una de las tres épocas ofrece una experiencia de juego distinta con tecnologías únicas y caminos de victoria.
La flexibilidad para emparejar líderes con diferentes civilizaciones es otra característica muy elogiada, que introduce un nuevo nivel de complejidad estratégica. Los jugadores pueden combinar creativamente las fortalezas, aunque la precisión histórica a veces puede quedarse en segundo plano.
Otras mejoras observadas incluyen la colocación de la ciudad refinada, un enfoque más fuerte en la gestión de recursos, la construcción mejorada del distrito y una interfaz más fácil de usar (aunque algunos lo encontraron demasiado simplificado).
Sin embargo, existen críticas. Muchos revisores encontraron los mapas demasiado pequeños, lo que impacta el sentido de la escala presente en los juegos anteriores de la civilización. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, algunos partidos terminaron prematuramente e inesperadamente, dejando a los jugadores inciertos sobre los resultados finales.
Dada la inmensa escala y la reproducción de un juego de civilización, un juicio definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una evaluación preliminar integral.