文明VII:初期のレビューは混合バッグを明らかにしています
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、ゲーム批評家からさまざまな意見を発表しました。これが重要なテイクアウトの要約です:
最も賞賛されている追加は、新しい時代のシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。この動的システムは、長期にわたる文明の進化を反映しており、過度に長い一致や暴走文明などの過去の問題に対処しています。 3つの時代のそれぞれは、ユニークなテクノロジーと勝利パスを備えた明確なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーを異なる文明とペアリングする柔軟性は、新たなレベルの戦略的複雑さを導入するもう1つの高く評価された機能です。歴史的な正確さは後部座席をとることがありますが、プレイヤーは創造的に強みを組み合わせることができます。
記載されているさらなる改善には、洗練された都市の配置、リソース管理に重点を置いた焦点、地区の建物の強化、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスが含まれます(ただし、過度に簡素化された人もいます)。
しかし、批判は存在します。多くのレビュアーは、マップが小さすぎて、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚に影響を与えていることを発見しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、一部の試合は時期尚早かつ予期せず終了し、最終結果についてプレイヤーが不確かにしました。
文明ゲームの計り知れない規模と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは包括的な予備評価を提供します。