Cywilizacja VII: Wczesne recenzje ujawniają mieszaną torbę
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo zakończyła się, zaprezentując szereg opinii krytyków gier. Oto podsumowanie kluczowych na wynos:
Najbardziej chwalonym dodatkiem jest nowy system ERA, znaczący odejście od poprzednich iteracji. Ten dynamiczny system odzwierciedla ewolucję cywilizacji w czasie, zajmując się wcześniejszymi problemami, takimi jak nadmierne długie mecze i niekontrolowane cywilizacje. Każda z trzech Eras oferuje wyraźne wrażenia z rozgrywki z unikalnymi technologiami i ścieżkami zwycięstwa.
Elastyczność łączenia liderów z różnymi cywilizacjami jest kolejną bardzo chwaloną cechą, wprowadzając świeży poziom strategicznej złożoności. Gracze mogą twórczo łączyć mocne strony, chociaż historyczna dokładność może czasem odbyć siedzenie.
Dalsze ulepszenia obejmują wyrafinowane umiejscowienie miasta, silniejszy nacisk na zarządzanie zasobami, ulepszone budowanie okręgowe i bardziej przyjazny interfejs (choć niektórzy uznano go za zbyt uproszczone).
Jednak istnieje krytyka. Wielu recenzentów uznało mapy za zbyt małe, wpływając na poczucie skali obecnej we wcześniejszych grach cywilizacyjnych. Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na sekundę. Ponadto niektóre mecze zakończyły się przedwcześnie i nieoczekiwanie, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatecznych wyników.
Biorąc pod uwagę ogromną skalę i powtórkę gry cywilizacyjnej, ostateczny wyrok będzie wymagał szeroko zakrojonej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wstępne recenzje oferują kompleksową ocenę wstępną.