Zivilisation VII: Frühe Bewertungen enthüllen eine gemischte Tasche
Mit Sid Meiers Zivilisation VII, die nächste Woche startet, hat das Review Embargo beendet und enthüllt eine Reihe von Meinungen von Gaming -Kritikern. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden:
Die am meisten gelöschte Ergänzung ist das neue Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses dynamische System spiegelt die Entwicklung von Zivilisationen im Laufe der Zeit wider und befasst sich mit früheren Themen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratenen Zivilisationen. Jede der drei Epochen bietet ein ausgeprägtes Spielerlebnis mit einzigartigen Technologien und Siegeswegen.
Die Flexibilität für die Kombination von Führungskräften mit unterschiedlichen Zivilisationen ist ein weiteres hochgelobes Merkmal, das ein neues Maß an strategischer Komplexität einführt. Spieler können kreativ Stärken kombinieren, obwohl die historische Genauigkeit manchmal möglicherweise einen Rücksitz tritt.
Weitere Verbesserungen sind festgestellt, dass eine raffinierte Platzierung der Stadt, ein stärkerer Fokus auf das Ressourcenmanagement, ein verbessertes Bezirksgebäude und eine benutzerfreundlichere Schnittstelle (obwohl einige festgestellt hatten, dass sie zu vereinfacht fanden).
Es gibt jedoch Kritikpunkte. Viele Rezensenten fanden die Karten zu klein und wirkten sich auf das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Maßstab auf. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus endeten einige Spiele vorzeitig und unerwartet, sodass die Spieler über die endgültigen Ergebnisse nicht sicher waren.
Angesichts der immensen Skalierung und Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese ersten Überprüfungen bieten jedoch eine umfassende vorläufige Bewertung.