Civilization VII: Vroege beoordelingen onthullen een gemengde tas
Met Sid Meier's Civilization VII die volgende week wordt gelanceerd, is het recensie -embargo beëindigd en onthult het een aantal meningen van gamingcritici. Hier is een samenvatting van de belangrijkste afhaalrestaurants:
De meest geprezen toevoeging is het nieuwe ERA -systeem, een aanzienlijk afwijking van eerdere iteraties. Dit dynamische systeem weerspiegelt de evolutie van beschavingen in de loop van de tijd, met betrekking tot problemen uit het verleden zoals overmatig lange wedstrijden en weggelopen beschavingen. Elk van de drie tijdperken biedt een afzonderlijke gameplay -ervaring met unieke technologieën en overwinningspaden.
De flexibiliteit om leiders te koppelen aan verschillende beschavingen is een andere zeer geprezen functie, die een nieuw niveau van strategische complexiteit introduceert. Spelers kunnen creatief sterke punten combineren, hoewel historische nauwkeurigheid soms een achterbank kan nemen.
Verdere opgemerkt verbeteringen zijn onder meer verfijnde stadsplaatsing, een sterkere focus op resource management, verbeterde districtsopbouw en een meer gebruiksvriendelijke interface (hoewel sommigen het overdreven vereenvoudigd vonden).
Er bestaan echter kritiek. Veel recensenten vonden de kaarten te klein en beïnvloedden het schaalgevoel dat aanwezig was in eerdere beschavingsgames. Technische problemen, waaronder bugs en framesnelheid druppels bij toegang tot menu's, werden ook gemeld. Bovendien eindigden sommige wedstrijden voortijdig en onverwacht, waardoor spelers onzeker waren over de uiteindelijke resultaten.
Gezien de immense schaal en herspeelbaarheid van een beschavingsspel, vereist een definitief oordeel uitgebreide gemeenschapsonderzoek. Desalniettemin bieden deze eerste beoordelingen een uitgebreide voorlopige beoordeling.