Minh "Gooseman" Le, le co-créateur de Counter-Strike, a récemment partagé son contentement avec l'intendance de Valve contre l'emblématique tireur à la première personne. Dans une interview perspicace avec Spillhistorie. pas de commémorant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Le a plongé dans son voyage et l'évolution du jeu sous Wing's Wing.
LE Was Happy Valve a maintenu l'héritage de Counter-Strike
Dans l'interview exclusive, Le a exprimé sa satisfaction à l'égard du rôle de Valve dans l'élévation de la contre-frappe à l'un des jeux FPS les plus célèbres. Réfléchissant sur la décision de vendre les droits du jeu à Valve, Le a déclaré: "Oui, je suis satisfait de la façon dont les choses se sont passées avec Valve, en ce qui concerne la vente de l'IP. Ils ont fait un excellent travail pour maintenir l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le se souvient: "Je me souviens que Steam avait eu beaucoup de problèmes de stabilité au début et il y a eu plusieurs jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter pour jouer au jeu." Malgré ces défis techniques, Le a apprécié le soutien inestimable de la communauté, qui a joué un rôle crucial dans le lissage de la transition. "Heureusement, nous avons eu beaucoup d'aide de la communauté car beaucoup de gens ont écrit des guides utiles pour aider", a-t-il noté.
Le voyage de Le's a commencé en tant qu'étudiant de premier cycle, développant Counter-Strike en tant que mod de demi-vie en 1998. En 1999, Jess Cliffe a rejoint LE pour améliorer les cartes du jeu, contribuant de manière significative à son développement.
Counter-Strike a célébré son 25e anniversaire le 19 juin, soulignant son attrait durable parmi les amateurs de FPS. La dernière itération, Counter-Strike 2, compte près de 25 millions de joueurs mensuels, un témoignage du dévouement de Valve à maintenir la franchise prospère au milieu de la concurrence féroce dans le genre.
Malgré la renoncement au contrôle de Counter-Strike to Valve, Le reste reconnaissant pour les soins méticuleux de l'entreprise de sa création. Il a partagé: "C'était très humiliant parce que j'ai vu Valve avec une telle haute estime. J'ai beaucoup appris en travaillant chez Valve parce que j'ai pu travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l'industrie et ils m'ont appris des compétences que je n'aurais jamais appris en dehors de Valve."