Counter-Strike的共同创作者Minh“ Gooseman” Le最近与Valve对标志性第一人称射击游戏的管理者分享了他的满足感。在对Spillhistorie的深刻采访中。没有纪念Counter-Strike成立25周年,Le深入研究了他的旅程和瓦尔夫(Valve)翼的演变。
Le Happy Valve维持了Counter-Strike的遗产
在独家采访中,Le对Valve在将反击提升到最著名的FPS游戏之一中的作用表示满意。 Le在反思出出售游戏权利的决定时说:“是的,我对将IP出售给他们的阀门的结果感到满意。他们在维持CS的遗产方面做得很好。”
向蒸汽的过渡并非没有障碍。 Le回忆说:“我记得Steam在早期就遇到了很多稳定问题,而且有几天的玩家甚至无法登录比赛。”尽管面临这些技术挑战,但Le还是赞赏社区的宝贵支持,该支持在平稳过渡方面发挥了至关重要的作用。他指出:“值得庆幸的是,我们为社区提供了很多帮助,因为许多人写了有用的指南来协助。”
Le的旅程始于本科生,在1998年开发了反复作用作为半衰期的Mod。他的灵感来自诸如Virtua Cop和Virtua Cop和Time Crisis之类的经典街机游戏,以及John Woo的Hong Kong Action Films等有影响力的电影,以及Heat,Ronin,Ronin,Air Force One和Tom Clancy的电影,以及90年代的Heatin,Ronin,Air Force One Force。 1999年,杰西·克利夫(Jess Cliffe)加入了LE,以增强游戏地图,从而为其发展做出了重大贡献。
反击于6月19日庆祝其成立25周年,强调了其在FPS爱好者中的持久吸引力。最新的迭代《反击2》拥有近2500万每月的球员,这证明了Valve致力于在该类型的激烈竞争中保持特许经营的蓬勃发展。
尽管放弃了对反击的控制权,但Le仍然感谢该公司对他的创造的一致照顾。他分享道:“这很谦虚,因为我对阀门进行了如此高的重视。我从阀门工作得了很多东西,因为我必须与行业中一些最好的游戏开发人员合作,他们教会我技能,我从未在阀门以外学到。”