Minh "Gooseman" Le, der Mitschöpfer von Counter-Strike, hat kürzlich seine Zufriedenheit mit Valves Verwaltung über den legendären Ego-Shooter geteilt. In einem aufschlussreichen Interview mit Spillhistorie.
LE war ein glückliches Ventil, das das Vermächtnis von Counter-Strike beibehielt
Im exklusiven Interview drückte Le seine Zufriedenheit mit Valves Rolle bei der Steigerung des Gegenschlags zu einem der berühmtesten FPS-Spiele. LE reflektierte die Entscheidung, die Rechte des Spiels an Valve zu verkaufen, und erklärte: "Ja, ich bin zufrieden damit, wie sich die Dinge mit Valve ausgewiesen haben, um die IP an sie zu verkaufen. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe von CS zu erhalten."
Der Übergang zum Dampf war nicht ohne Hürden. Le erinnerte sich: "Ich erinnere mich, dass Steam in den frühen Tagen viele Stabilitätsprobleme hatte und es mehrere Tage gab, an denen sich die Spieler nicht einmal anmelden konnten, um das Spiel zu spielen." Trotz dieser technischen Herausforderungen schätzte Le die unschätzbare Unterstützung der Community, die eine entscheidende Rolle bei der Ausglättung des Übergangs spielte. "Zum Glück hatten wir viel Hilfe von der Community, da viele Leute hilfreiche Guides geschrieben haben, um zu helfen", bemerkte er.
Le's Reise begann als Studentenstudentin und entwickelte 1998 einen Gegenschlag als Mod für Halbwertszeit. 1999 schloss sich Jess Cliffe zu LE, um die Karten des Spiels zu verbessern und wesentlich zu seiner Entwicklung beizutragen.
Counter-Strike feierte am 19. Juni sein 25-jähriges Bestehen und unterstrich seinen dauerhaften Anziehungskraft unter FPS-Enthusiasten. Die jüngste Iteration, Counter-Strike 2, verfügt über fast 25 Millionen monatliche Spieler, ein Testament für Valves Engagement, das Franchise-Unternehmen inmitten des heftigen Wettbewerbs im Genre zu halten.
Trotz der aufgebenen Kontrolle über den Gegenstrike zu Valve bleibt Le dankbar für die sorgfältige Betreuung seiner Schöpfung des Unternehmens. Er teilte mit: "Es war sehr demütigend, weil ich Valve mit so hoher Rücksichtnahme angesehen habe. Ich habe viel gelernt, wenn ich bei Valve arbeitete, weil ich mit einigen der besten Spieleentwickler der Branche zusammenarbeite und sie mir Fähigkeiten beigebracht habe, die ich nie außerhalb von Valve gelernt hätte."