Minh "Gooseman" Le, o co-criador da Counter-Strike, compartilhou recentemente sua contentamento com a mordomia da Valve sobre o icônico atirador em primeira pessoa. Em uma entrevista perspicaz com Spillhistorie.Não comemorando o 25º aniversário do Counter-Strike, Le mergulhou em sua jornada e a evolução do jogo sob a asa da Valve.
Le Happy Valve manteve o legado de Counter-Strike
Na entrevista exclusiva, Le expressou sua satisfação com o papel da Valve em elevar o contra-ataque a um dos jogos mais célebres do FPS. Refletindo sobre a decisão de vender os direitos do jogo a Valve, afirmou Le: "Sim, estou feliz com a forma como as coisas acabaram com a Valve, com relação à venda do IP para eles. Eles fizeram um ótimo trabalho ao manter o legado de CS".
A transição para o vapor não ficou sem seus obstáculos. Le lembrou: "Lembro que o Steam tinha muitos problemas de estabilidade nos primeiros dias e havia vários dias em que os jogadores nem conseguiam entrar para jogar o jogo". Apesar desses desafios técnicos, LE apreciou o apoio inestimável da comunidade, que desempenhou um papel crucial na suavização da transição. "Felizmente, tivemos muita ajuda da comunidade, pois muitas pessoas escreveram guias úteis para ajudar", observou ele.
A jornada de Le começou como estudante de graduação, desenvolvendo um contra-ataque como um mod para meia-vida em 1998. Sua inspiração se destacou de uma mistura de jogos clássicos de arcade, como Virtua Cop e Time Crisis, além de filmes influentes como os filmes de ação de Hong Kong de John Woo, e os filmes de Hollywood, de Hollywood, Ronin, Ronin, Air Force. Em 1999, Jess Cliffe ingressou na LE para aprimorar os mapas do jogo, contribuindo significativamente para seu desenvolvimento.
A Contra-Strike comemorou seu 25º aniversário em 19 de junho, destacando seu apelo duradouro entre os entusiastas do FPS. A última iteração, Counter-Strike 2, possui quase 25 milhões de jogadores mensais, uma prova da dedicação da Valve em manter a franquia prosperando em meio a uma competição feroz no gênero.
Apesar de renunciar ao controle sobre o contra-ataque da Valve, Le permanece grato pelos cuidados meticulosos da empresa de sua criação. Ele compartilhou: "Foi muito humilhante porque vi a Valve com uma consideração tão alta. Aprendi muito trabalhando na Valve porque trabalhei com alguns dos melhores desenvolvedores de jogos da indústria e eles me ensinaram habilidades que eu nunca teria aprendido fora da Valve".