Counter-Strikeの共同作成者であるMinh "Gooseman" Leは、最近、象徴的な一人称シューティングゲームに対するValveのスチュワードシップと彼の満足を共有しました。 Spillhistorieとの洞察に満ちたインタビューで、カウンターストライクの25周年を記念して、ルは彼の旅とバルブの翼の下でのゲームの進化を掘り下げました。
ルはハッピーバルブがカウンターストライクの遺産を維持していました
独占インタビューで、Leは、最も有名なFPSゲームの1つにカウンターストライクを高めることにおけるValveの役割に対する満足を表明しました。バルブに対するゲームの権利を売却する決定を振り返って、Leは、「はい、IPを彼らに販売することに関して、Valveで物事がどのようになったかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をしました」と述べました。
蒸気への移行にはハードルがないわけではありません。 Leは、「Steamが初期の頃に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」これらの技術的な課題にもかかわらず、ルはコミュニティからの貴重なサポートを高く評価しました。これは、移行を滑らかにする上で重要な役割を果たしました。 「ありがたいことに、多くの人々が支援するために役立つガイドを書いたので、私たちはコミュニティから多くの助けを借りました」と彼は指摘しました。
Leの旅は学部生として始まり、1998年に半減期のMODとしてカウンターストライクを開発しました。彼のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisのような古典的なアーケードゲームのブレンドから引き出しました。 1999年、ジェスクリフはLEに加わり、ゲームのマップを強化し、その開発に大きく貢献しました。
Counter-Strikeは6月19日に25周年を祝い、FPS愛好家の間で永続的な魅力を強調しました。最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、このジャンルでの激しい競争の中でフランチャイズを繁栄させるというValveの献身の証である毎月2,500万人近くのプレーヤーを誇っています。
バルブへのカウンターストライクに対するコントロールを放棄したにもかかわらず、Leは会社の彼の創造に対する細心の注意に感謝しています。彼は、「バルブを非常に尊敬して見たので非常に謙虚だった。私はバルブで働くことから多くのことを学びました。なぜなら、私は業界で最高のゲーム開発者と仕事をすることができ、彼らは私がバルブ以外で学んだことのないスキルを教えてくれたからです。」