Minh "Gooseman" Le, el cocreador de Counter-Strike, recientemente compartió su satisfacción con la administración de Valve sobre el icónico tirador en primera persona. En una perspectiva entrevista con Spillhistorie. No conmemorar el 25 aniversario de Counter-Strike, Le profundizó en su viaje y la evolución del juego bajo el ala de Valve.
Le fue feliz Valve mantenido el legado de Counter-Strike
En la entrevista exclusiva, LE expresó su satisfacción con el papel de Valve en la elevación de la contra-strike a uno de los juegos de FPS más famosos. Reflexionando sobre la decisión de vender los derechos del juego a Valve, Le dijo: "Sí, estoy contento con cómo resultaron las cosas con Valve, con respecto a venderles la IP. Han hecho un gran trabajo al mantener el legado de CS".
La transición a Steam no estuvo exenta de obstáculos. Le recordó: "Recuerdo que Steam tuvo muchos problemas de estabilidad en los primeros días y hubo varios días en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión para jugar". A pesar de estos desafíos técnicos, LE apreció el invaluable apoyo de la comunidad, que jugó un papel crucial en el suavizado de la transición. "Afortunadamente, tuvimos mucha ayuda de la comunidad, ya que muchas personas escribieron guías útiles para ayudar", señaló.
El viaje de Le comenzó como un estudiante de pregrado, desarrollando contra-strike como un mod para la vida media en 1998. Su inspiración se basó en una combinación de juegos clásicos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis, así como películas influyentes como las películas de acción Hong Kong de John Woo y los éxitos de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One y Tom Clancy de las 90 de las 90 de las 90. En 1999, Jess Cliffe se unió a LE para mejorar los mapas del juego, contribuyendo significativamente a su desarrollo.
Counter-Strike celebró su 25 aniversario el 19 de junio, subrayando su atractivo perdurable entre los entusiastas de FPS. La última iteración, Counter-Strike 2, cuenta con casi 25 millones de jugadores mensuales, un testimonio de la dedicación de Valve para mantener la franquicia prosperando en medio de una feroz competencia en el género.
A pesar de renunciar al control sobre el contra-strike to Valve, LE sigue agradecido por el meticuloso cuidado de la compañía de su creación. Él compartió: "Fue muy humillante porque vi a Valve con tan alta estima. Aprendí mucho de trabajar en Valve porque pude trabajar con algunos de los mejores desarrolladores de juegos de la industria y me enseñaron habilidades que nunca hubiera aprendido fuera de Valve".