Counter-Strike的共同創作者Minh“ Gooseman” Le最近與Valve對標誌性第一人稱射擊遊戲的管理者分享了他的滿足感。在對Spillhistorie的深刻採訪中。沒有紀念Counter-Strike成立25週年,Le深入研究了他的旅程和瓦爾夫(Valve)翼的演變。
Le Happy Valve維持了Counter-Strike的遺產
在獨家採訪中,Le對Valve在將反擊提升到最著名的FPS遊戲之一中的作用表示滿意。 Le在反思出出售遊戲權利的決定時說:“是的,我對將IP出售給他們的閥門的結果感到滿意。他們在維持CS的遺產方面做得很好。”
向蒸汽的過渡並非沒有障礙。 Le回憶說:“我記得Steam在早期就遇到了很多穩定問題,而且有幾天的玩家甚至無法登錄比賽。”儘管面臨這些技術挑戰,但Le還是讚賞社區的寶貴支持,該支持在平穩過渡方面發揮了至關重要的作用。他指出:“值得慶幸的是,我們為社區提供了很多幫助,因為許多人寫了有用的指南來協助。”
Le的旅程始於本科生,在1998年開發了反復作用作為半衰期的Mod。他的靈感來自諸如Virtua Cop和Virtua Cop和Time Crisis之類的經典街機遊戲,以及John Woo的Hong Kong Action Films等有影響力的電影,以及Heat,Ronin,Ronin,Air Force One和Tom Clancy的電影,以及90年代的Heatin,Ronin,Air Force One Force。 1999年,傑西·克利夫(Jess Cliffe)加入了LE,以增強遊戲地圖,從而為其發展做出了重大貢獻。
反擊於6月19日慶祝其成立25週年,強調了其在FPS愛好者中的持久吸引力。最新的迭代《反擊2》擁有近2500萬每月的球員,這證明了Valve致力於在該類型的激烈競爭中保持特許經營的蓬勃發展。
儘管放棄了對反擊的控制權,但Le仍然感謝該公司對他的創造的一致照顧。他分享道:“這很謙虛,因為我對閥門進行瞭如此高的重視。我從閥門工作得了很多東西,因為我必須與行業中一些最好的遊戲開發人員合作,他們教會我技能,我從未在閥門以外學到。”