Минх "Гузман" Ле, со-создатель Counter-Strike, недавно поделился своим удовлетворением с управлением Valve над культовым шутером от первого лица. В проницательном интервью с Spillhistorie.no, посвященным 25-летию Counter-Strike, Ле DELED в своем путешествии и эволюции игры под крылом Valve.
Le был счастливым клапаном, поддерживая наследие Counter-Strike
В эксклюзивном интервью LE выразил удовлетворение ролью Valve в поднятии Counter-Strike в одну из самых знаменитых игр FPS. Размышляя о решении продать права игры на клапан, LE заявил: «Да, я доволен тем, как все обернулось с Valve, в отношении продажи им IP. Они проделали большую работу по поддержанию наследия CS».
Переход к пар не был без препятствий. Ле вспоминал: «Я помню, что у Стоу было много проблем с стабильностью в первые дни, и было несколько дней, когда игроки не могли даже войти в систему, чтобы играть в игру». Несмотря на эти технические проблемы, LE оценил бесценную поддержку со стороны сообщества, которая сыграла решающую роль в сглаживании перехода. «К счастью, у нас была большая помощь от сообщества, так как многие люди писали полезные руководства, чтобы помочь», - отметил он.
Путешествие Le началось как студент-студент, разрабатывая Counter-Strike как мод для полураспада в 1998 году. Его вдохновение вызвало смеси классических аркадных игр, таких как Cop Cop и Crisis Time, а также влиятельные фильмы, такие как боевики Джона Ву в Гонконге и голливудские хиты, такие как Theat, Ronin, Air Force One, и фильмы Тома Клэнси из 90-х. В 1999 году Джесс Клифф присоединилась к LE, чтобы улучшить карты игры, в значительной степени способствуя ее развитию.
Counter-Strike отпраздновал свое 25-летие 19 июня, подчеркнув свою постоянную привлекательность среди энтузиастов FPS. Последняя итерация, Counter-Strike 2, может похвастаться почти 25 миллионами ежемесячных игроков, что является свидетельством преданности Valve к поддержанию процветающей франшизы в условиях жесткой конкуренции в жанре.
Несмотря на то, что он отказался от контроля над противодействием клапану, LE остается благодарным за тщательную заботу компании о его творении. Он поделился: «Это было очень унизительно, потому что я с таким высоким уважением я смотрел на клапан. Я многому научился из работы в клапане, потому что я начал работать с некоторыми из лучших разработчиков игр в отрасли, и они научили меня навыкам, которые я бы никогда не узнал за пределами клапана».