Counter-Strike의 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 최근 상징적 인 1 인칭 슈팅 게임에 대한 Valve의 청지기 직분과의 만족을 공유했습니다. Spillhistorie와의 통찰력있는 인터뷰에서 Coun
Le는 Happy Valve가 Counter-Strike의 유산을 유지했습니다
독점 인터뷰에서 Le는 카운터 스트라이크를 가장 유명한 FPS 게임 중 하나로 끌어 올리는 데있어 Valve의 역할에 대한 만족을 표명했습니다. Le는 게임의 밸브에 대한 권리를 판매하기로 한 결정을 반영하여 "그렇습니다. 나는 IP를 판매하는 것과 관련하여 밸브로 일이 어떻게 나타나는지에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 유지하는 데 큰 도움이되었습니다."
증기로의 전환은 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 많은 안정성 문제가 있었으며 플레이어가 게임을하기 위해 로그인 할 수 없었던 며칠이 걸렸다"고 회상했다. 이러한 기술적 인 과제에도 불구하고 LE는 커뮤니티의 귀중한 지원에 감사했으며, 이는 전환을 평활화시키는 데 중요한 역할을했습니다. "고맙게도, 우리는 많은 사람들이 도움을주기 위해 도움이되는 가이드를 썼을 때 커뮤니티의 많은 도움을 받았습니다."
Le의 여정은 1998 년에 반감기의 모드로 카운터 스트라이크를 개발하여 학부생으로 시작되었습니다. 그의 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임뿐만 아니라 John Woo의 홍콩 액션 영화, Heat, Ronin, Air Force One 및 90의 Tom Clancy의 영화와 같은 할리우드 히트 곡의 조화에서 나왔습니다. 1999 년 Jess Cliffe는 LE에 합류하여 게임의지도를 향상시켜 개발에 크게 기여했습니다.
Counter-Strike는 6 월 19 일 25 주년을 기념하여 FPS 애호가들 사이에서 지속적인 호소를 강조했습니다. 최신 반복 인 Coun
Coun 그는 "그런 존경으로 밸브를 보았 기 때문에 매우 겸손했습니다. 업계에서 최고의 게임 개발자들과 함께 일해야했기 때문에 밸브에서 일하면서 많은 것을 배웠고 밸브 밖에서 배운 적이없는 기술을 가르쳐 주었기 때문입니다."