Les débuts à venir d'Infinity Nikki sur PC et PlayStation suscitent un enthousiasme considérable, alimenté par un documentaire en coulisses récemment publié détaillant son développement. Cet examen approfondi révèle une équipe de vétérans de l'industrie et un parcours remarquable qui donne vie à ce jeu en monde ouvert axé sur la mode.
Un aperçu de Miraland
Lancé le 4 décembre (EST/PST), le documentaire de 25 minutes d'Infinity Nikki présente des années de dévouement et de passion. Le projet a débuté en décembre 2019, un secret bien gardé avec un bureau dédié et séparé, alors que le producteur de la série Nikki envisageait une aventure en monde ouvert pour Nikki. Plus d'un an a été consacré au recrutement, à la conceptualisation et à la construction des bases du jeu.
Le concepteur du jeu Sha Dingyu souligne le défi sans précédent que représente l'intégration des mécanismes d'habillage de Nikki IP dans un environnement de monde ouvert. Cela a nécessité la création d'un tout nouveau cadre, un processus décrit comme difficile mais finalement gratifiant.
Le voyage depuis les origines du jeu mobile (NikkuUp2U, 2012) jusqu'au cinquième opus et à la première version PC/console, démontre un engagement envers le progrès technologique et l'évolution de l'IP Nikki. Le modèle en argile du producteur de l'arbre Grand Millewish est un symbole puissant de ce dévouement.
Le documentaire offre des aperçus époustouflants de Miraland, en se concentrant sur l'arbre Grand Millewish et ses Sprites Faewish. Le monde dynamique est animé par des PNJ dotés de routines dynamiques, même lorsque Nikki est activement engagée dans des missions, créant une expérience véritablement immersive et engageante, comme l'a noté le concepteur de jeux Xiao Li.
Une équipe aux talents exceptionnels
Les visuels soignés du jeu témoignent de l’expertise de l’équipe. En plus de l'équipe principale de Nikki, Infinity Nikki compte des talents internationaux, dont le sous-directeur principal Kentaro "Tomiken" Tominaga (The Legend of Zelda : Breath of the Wild) et l'artiste conceptuel Andrzej Dybowski (The Witcher 3).
Du début officiel du développement le 28 décembre 2019 au lancement le 4 décembre 2024, l'équipe a consacré 1814 jours à réaliser sa vision. Préparez-vous à vous lancer dans une aventure magique avec Nikki et Momo à Miraland en décembre !