Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation デビューは、その開発を詳しく説明する最近公開された舞台裏のドキュメンタリーによって促進され、大きな興奮を引き起こしています。 この詳細な調査により、業界のベテランのチームと、このファッションに焦点を当てたオープンワールド ゲームに命を吹き込んだ驚くべき旅が明らかになります。
ミラランドを垣間見る
12 月 4 日 (EST/PST) に公開される、Infinity Nikki の 25 分間のドキュメンタリーは、長年にわたる献身と情熱を紹介します。 このプロジェクトは、ニッキ シリーズのプロデューサーがニッキのオープンワールド アドベンチャーを構想していたため、2019 年 12 月に専用の別のオフィスが厳重に守られた秘密で始まりました。 採用、概念化、ゲームの基礎の構築には 1 年以上かかりました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、確立された Nikki IP のドレスアップ メカニズムをオープンワールド設定に統合するという前例のない挑戦を強調しています。 これには、まったく新しいフレームワークを作成する必要があり、このプロセスは困難ではあるものの、最終的にはやりがいのあるものであると言われています。
モバイル ゲームの起源 (NikkuUp2U、2012 年) から第 5 弾、そして初の PC/コンソール リリースに至るまでの道のりは、技術の進歩と Nikki IP の進化への取り組みを示しています。 生産者のグランド アワワシの木の粘土モデルは、この献身的な力強いシンボルとして機能します。
このドキュメンタリーは、グランド アワビの木とそのフェイウィッシュ スプライトに焦点を当てた、ミラランドの素晴らしいプレビューを提供します。 ゲーム デザイナーのシャオ・リー氏が指摘したように、ニッキーが積極的にミッションに従事しているときでも、活気に満ちた世界は NPC のダイナミックなルーチンによって命を吹き込まれ、真に没入型で魅力的な体験を生み出します。
卓越した才能のチーム
ゲームの洗練されたビジュアルは、チームの専門知識の証です。 コアの Nikki チームに加えて、Infinity Nikki は、リード サブ ディレクターの富永 "Tomiken" 健太郎 (『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』) やコンセプト アーティストの Andrzej Dybowski (『ウィッチャー 3』) など、国際的な才能を誇っています。
2019 年 12 月 28 日の正式な開発開始から 2024 年 12 月 4 日の発売まで、チームはビジョンの実現に 1814 日間を費やしました。 今年の 12 月にミラランドでニッキとモモと一緒に魔法の冒険に乗り出す準備をしましょう!