Infinity Nikkis bevorstehendes PC- und PlayStation-Debüt sorgt für große Aufregung, angeheizt durch eine kürzlich veröffentlichte Dokumentation hinter den Kulissen, die die Entwicklung detailliert beschreibt. Dieser detaillierte Einblick enthüllt ein Team von Branchenveteranen und eine bemerkenswerte Reise, die dieses auf Mode fokussierte Open-World-Spiel zum Leben erweckt.
Ein Blick ins Miraland
Der 25-minütige Dokumentarfilm von Infinity Nikki erscheint am 4. Dezember (EST/PST) und zeigt jahrelanges Engagement und Leidenschaft. Das Projekt begann im Dezember 2019, ein streng gehütetes Geheimnis mit einem eigenen, separaten Büro, da sich der Produzent der Nikki-Serie ein Open-World-Abenteuer für Nikki vorstellte. Über ein Jahr wurde mit der Rekrutierung, Konzeption und dem Aufbau der Spielgrundlagen verbracht.
Spieledesigner Sha Dingyu hebt die beispiellose Herausforderung hervor, die Verkleidungsmechanik des etablierten Nikki IP in eine Open-World-Umgebung zu integrieren. Dies erforderte die Schaffung eines völlig neuen Rahmens, ein Prozess, der als herausfordernd, aber letztendlich lohnend beschrieben wurde.
Die Reise von den Ursprüngen des Mobilspiels (NikkuUp2U, 2012) bis zum fünften Teil und der ersten PC-/Konsolenveröffentlichung zeigt das Engagement für den technologischen Fortschritt und die Weiterentwicklung der Nikki-IP. Das Tonmodell des Herstellers des Grand Millewish Tree dient als kraftvolles Symbol dieser Hingabe.
Der Dokumentarfilm bietet atemberaubende Vorschauen auf Miraland und konzentriert sich auf den Großen Millewish-Baum und seine Feengeister. Die lebendige Welt wird von NPCs mit dynamischen Routinen zum Leben erweckt, selbst wenn Nikki aktiv an Missionen beteiligt ist, wodurch ein wirklich immersives und fesselndes Erlebnis entsteht, wie der Spieledesigner Xiao Li feststellt.
Ein Team außergewöhnlicher Talente
Die ausgefeilte Grafik des Spiels ist ein Beweis für die Kompetenz des Teams. Zusätzlich zum Nikki-Kernteam verfügt Infinity Nikki über internationale Talente, darunter Lead Sub Director Kentaro „Tomiken“ Tominaga (The Legend of Zelda: Breath of the Wild) und Konzeptkünstler Andrzej Dybowski (The Witcher 3).
Vom offiziellen Entwicklungsstart am 28. Dezember 2019 bis zum Start am 4. Dezember 2024 hat das Team 1814 Tage der Verwirklichung seiner Vision gewidmet. Bereiten Sie sich darauf vor, diesen Dezember mit Nikki und Momo in Miraland ein magisches Abenteuer zu erleben!