L'objectif du développement du tireur pour Doom: The Dark Ages est de s'assurer qu'il atteint un public aussi large que possible. Le dernier projet d'Id Software promet beaucoup plus de personnalisation que ses prédécesseurs, comme l'a confirmé le producteur exécutif Marty Stratton. L'objectif du studio est de rendre le jeu accessible à tous, permettant aux joueurs d'adapter beaucoup leur expérience.
Les joueurs auront la capacité de modifier divers aspects du jeu, tels que la difficulté ennemi, la production de dégâts, la vitesse de projectile, les dégâts prises, le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ce niveau de personnalisation garantit que les joueurs de tous niveaux peuvent profiter d'une expérience personnalisée. Stratton a également assuré que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont conçus pour être compréhensibles même sans expérience antérieure avec Doom: The Dark Ages.
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Doom revient avec Doom: The Dark Ages, où le Slayer s'aventure dans l'ère médiévale. ID Software a officiellement dévoilé le jeu sur Xbox Developer_Direct, présentant son gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le moteur IDTech8 robuste, Doom: The Dark Ages est prêt à élever les normes de performance et de graphiques dans l'industrie du jeu.
Les développeurs ont incorporé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction dans le jeu, ainsi que des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à préparer, ID Software a publié les paramètres minimum, recommandés et ultra avant le lancement. Cela garantit que les joueurs peuvent optimiser leurs systèmes pour la meilleure expérience possible avec Doom: les âges sombres.